Cub3d
Créer une représentation graphique 3D "réalistique" que nous pourrions avoir au sein d’un labyrinthe en utilisant une vue subjective, en utilisant les principes du ray-casting.
Créer une représentation graphique 3D "réalistique" que nous pourrions avoir au sein d’un labyrinthe en utilisant une vue subjective, en utilisant les principes du ray-casting.