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A brief description of QQ chat group for the GPUImage, OpenGL ES 3.0, Vulkan and Metal, which is set up for the discussion of image processing development on iOS and Android primarily. You are welcome to join our discussion group 536987698.

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QQ群 536987698(GPUImage, OpenGL ES 3.0, Vulkan, Metal)共享信息

如果不是交不起房租,个人建议还是买本正版书支持原作者。 欢迎Fork分享你的学习经验,本群成员基本是非数字图像处理专业的开发者,绝大多数人都是从普通应用开发因项目需要才开始自学图像处理,欢迎加入和大家讨论技术话题。

讨论前,请先谷歌,避免问一些无意义的问题,例如我应该怎么学习OpenGL (ES)、有没人使用Metal?。直接描述问题、附上代码完整截图或错误截图。

学习资料

学习顺序

从我个人一年半、不到两年的OpenGL ES及音视频处理的自学过程看,学习路线分几个方向:

问题列表

图像处理

1、如何理解下面这句话中“高斯函数的傅立叶变换是另一个高斯函数”的作用。

Since the Fourier transform of a Gaussian is another Gaussian, applying a Gaussian blur has the effect of reducing the image's high-frequency components; a Gaussian blur is thus a low pass filter.