- 罗技驱动(版本不超过21.9)
- python >= 3.10 && python < 3.11
- CUDA 11
- torch >= 2.0
- 更多的依赖在
requirements.txt
中
默认在windows系统下
配置scoop(非常好用的windows包管理器)
打开PowerShell terminal(version 5.1 or later)
> Set-ExecutionPolicy -ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser
> Invoke-RestMethod -Uri https://get.scoop.sh | Invoke-Expression
scoop install anaconda3
在项目文件夹下
conda create -n apex
conda activate apex
pip install -r requirements.txt
使用gpu进行推理所必须,配置过程较复杂,请去搜索专门的资料
管理员模式打开一个终端
python apex.py
https://github.com/goldjee/AL-YOLO-dataset
使用Yolov5 的train.py文件,修改数据集路径参数
训练日志以及过程的数据存放在exp
目录下
使用DXcam截图来替代yolov5自带的mss截图,将截图时间从15ms优化到5ms
使用Dxshot将截图时间进一步优化
注意:因为是通过屏幕截图的方式来获取的图像,所以屏幕刷新率会限制FPS的上限
加入了win函数控制鼠标移动的选项,但是在训练场里试了试没有效果,有可能游戏更新之后已经把这个给修复掉了(?),而且正常情况下win函数的效率太低,所以默认还是鼠标驱动控制鼠标
暂时没想出来如何将鼠标直接移过去,网上也找不到前人的经验。
基于内存的外挂自瞄原理是可以拿到三维坐标,直接修改方向角来瞄准敌人,而基于计算机视觉的外挂只能拿到目标在屏幕上的投影,这是一个二维坐标,要解算出移动的向量很依赖游戏底层的参数(视场角等,详见issue),目前还没想明白怎么一帧锁敌,也许将来会去实现。
况且一帧锁敌会大大提高被检测的风险性,实现的价值不大,短期内不会再向这个方向去努力了。
目前采用的是将准星逐步移动到目标身上的方法,牺牲了一点点效率,达到了准星吸附一样的效果。
update: 将fov的算法初步投入使用,效果还不错
- 将代码下载到本地
- 部署环境依赖
- 管理员模式打开一个终端,进入项目文件夹下运行
python apex.py
- 截图方式优化
-
推理文件多线程并行(python多线程没啥用) - 加入PID平滑控制鼠标
- tensorrt推理加速
- 添加自瞄开关
- 取消对驱动的依赖
- 多目标识别优先级判断
- 项目架构优化
- 对不同机器参数自适应
- 推理部分C++重写
- 数据集清洗,扩充,加入敌我识别
- 做个前端
- 生成安装包
-
一帧拉枪(太难,与内存挂原理不同)