/ET-Moba

Primary LanguageC#MIT LicenseMIT

NKGMobaBasedOnET

介绍

基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!

如果你对这个开源项目有好的想法或者想和大家一起交流,可以提Issues或者加QQ群:959572557

对于想系统学习本项目而无从下手的,推荐去看看本项目的Wiki,里面有运行指南和基础教程以及常见问题,相关技术点讲解(如果运行出现问题请先看Wiki,解决99%问题)。 这是Wiki地址

基于行为树的技能系统架构讲解视频1:视频链接

基于行为树的技能系统架构讲解视频2:视频链接

战斗系统联网演示视频:视频链接

本项目中所有的插件仅供学习交流使用,请务必支持正版!

特别鸣谢

感谢JetBrains公司提供的使用许可证!

JetBrains的Logo

运行环境

编辑器:Unity 2020.3.0 LTS

客户端:.Net Framework 4.7.2

IDE:JetBrain Rider 2020

服务端:.Net Core 3.1

已实现功能列表

功能内容 时间节点
整合FairyGUI作为UI方案 2019.4.22
丰富资源模块功能,完成打包工具制作 2019.4.27
登录注册,接入MongoDB数据库,账号之间冲突处理,心跳开发 2019.5.1
人物同步,寻路(包含点击小地图寻路) 2019.5.11
整合可视化节点编辑器(配置树状数据) 2019.5.19
整合Box2D作为服务端碰撞方案 2019.6.10
提取LOL资源作为项目主要资源 2019.6.20
整合行为树到客户端和服务端,将配合技能编辑器制作技能系统 2019.6.25
选定状态同步为游戏同步策略,初步实现多玩家动画同步工作 2019.7.3
完成Box2D可视化编辑器的制作 2019.7.19
完成碰撞关系可视化编辑器的制作,附带自动生成代码功能 2019.8.1
完成服务端Box2D相关架构的搭建 2019.8.14
完成NPBehave行为树可视化编辑器制作v0.0.1 2019.8.26
实现基于NPBehave的可视化技能系统编辑器v0.0.2 2019.9.28
诺克萨斯之手Q技能完整流程Demo 2019.10.3
基本完成客户端与服务端技能系统的通信与同步 2020.1.25
准备发行版的技能编辑器和技能系统v0.0.2-v0.10.0 2020.3~2020.8
更新FGUI至2020最新版,并升级插件 2020.8.9
重构优化技能编辑器GUI和技能系统运行时逻辑v0.10.1 2020.8.17~当前
接入Universal Render Pipeline 2020.10.5
接入C++版本recastnavigation寻路 2020.10.31
实现人物描边效,阴影效果 2020.11.22

开发计划

  1. 重构优化完善技能编辑器GUI,技能系统Runtime
  2. 实现人物在河道行走时的水波纹效果,战争迷雾效果
  3. 使用Visusl Effect Graph重新制作特效
  4. 加入寒冰,盖伦,赵信
  5. 开发匹配系统
  6. 使用imgui为服务端开发一套行为树数据可视化UI

开发进度展示

资源热更新界面

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登录界面

输入图片说明

大厅界面

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战斗界面

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基于VEG特效制作

诺手血怒特效制作

基于Monkey Commander改造的编辑器拓展,按F呼出界面,输入关键字,选中之后点击/回车即可运行

基于Monkey Commander改造的编辑器拓展,按F呼出界面,输入关键字,选中之后点击/回车即可运行

Box2D编辑器

Box2D编辑器

技能编辑器v0.0.3

技能编辑器v0.0.3

技能配置浏览器

技能配置浏览器

技能系统架构图

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