LODGroup

技术原理: https://blog.csdn.net/qq_33700123/article/details/114933721

使用教程

开发使用版本:Unity2020.2.3

常驻内存: 用法跟自带的一样,不同之处在lod下的模型显示如右边Renderers所示。
流式加载: 只有流式路径有值 “一件流式加载”和“流式加载”两个按钮才会显示。
刷新包围盒:刷新LODGroup包围盒
一键流式加载:将当前LODGroup的所有LOD资源导出到路径并删除常驻内存中的资源
流式加载:按钮只针对当前操作的LOD做流式加载。
加载优先权重:设置加载优先权重

LODGroupConfig

Chess/LODGroupConfig打开。


同时异步加载数量:设置加载队列同时可以有几个在加载
间隔时长计算屏占比:设置间隔多久计算一次屏占比
编辑器下启动流式加载:非运行下主相机能够激发流式加载(主要给场景搭建使用)

流式加载接口



流式加载接口需要继承“IloadAsset”抽象类,继承后的子类实例化了流式加载才生效。可以参考当前已有的脚本“ResourcesLoadAsset”。