Unity能双击定位异常的Log
UI,Entity命名和结构优化
绑定代码优化(去掉自定义生命编辑器,改为同一个方便使用),添加GameObject绑定
接入稳定的HybridCLR
删掉清理ET中没用的客户端模块
整理修改GF,删除GF中没有模块(或者不暴露)
目前在新项目中开发使用进行优化,后续补上详细的使用说明
大体框架基于ET7二次开发
配置表目录在Develop中
打开Unity/Assets/Luncher.unity场景运行
自定义绑定代码MonoBehaviour继承使用BaseBindInspector即可,使用Hybridclr来实现对MonoBehaviour的热更即可