一款由Godot开发的地牢射击类型的游戏, 脚本语言使用的是C#, 当前项目使用的Godot版本: Godot_v4.2
游戏名称: 待定
美术风格: 2D像素(完美像素)
游戏类型: Roguelite, 俯视角, 地牢探索, 双摇杆射击
参考游戏: 挺进地牢, 元气骑士, 废土之王
核心简介: 游戏整体流程由数层地牢组成, 每层又由数个房间组成, 每个房间有一堵门隔开, 玩家每进入一个房间, 需要清理房间内所有的敌人, 方可离开和进入下一个房间,
玩家需要在这些房间中探索, 战斗, 收集掉落的道具和被动, 一步步成长, 击败boss, 进入下一层, 如此往复, 直到击败最后一层boss即可通关.
但本作与市面上常规地牢射击游戏不同的是, 玩家与敌人共用武器资源, 玩家击败敌人便可拾起敌人的武器, 并且更加注重环境互动要素
游戏背景: 构思中
git仓库的目录结构如下
├ DungeonShooting_Document (项目帮助文档, 更新日志相关的目录)
├ DungeonShooting_ExcelTool (项目excel配置表导出工具源代码)
└ DungeonShooting_Godot (Godot工程目录)
下载好指定的Godot版本, 注意使用的是Godot_Mono版, 使用Godot打开DungeonShooting_Godot/project.godot
, 如果是第一次打开项目会弹出一个找不到资源的提示, 这是因为项目没有编译过, 点击Godot右上角build
, 然后打开项目设置
, 在插件
这一个页签下启用DungeonShooting_plugin
这个插件, 然后项目就可以正常运行了
开发日志: 开发日志.md
项目看板: https://trello.com/b/a8UGxnTl/dungeonshooting
哔哩哔哩: https://space.bilibili.com/259437820
项目Ui插件: https://github.com/xlljc/Ds_Ui