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Android tips

收集Android studio 常用的插件,请看这里:https://github.com/jiang111/awesome-androidstudio-plugins

这里收集了大家常用的一些Android代码,持续更新中,内容来自自己的平时积累和网络上看到的文章,部分原文地址在最下方。如有错误欢迎指正。里面可能会有重复内容,请忽略,有需要的可以fork,fork前别忘了点赞

  • setBackgroundResource(0) 可以移除 View 的背景色
  • Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density 可以不用 Context 也能获取屏幕密度哦
  • 通过重载 ViewGroup 的 dispatchDraw 可以实现一个简单的蒙版效果。 例如下拉刷新时,可以在 contentView 上加一层遮罩。 canvas.drawRect(0, mContentView.getTranslationY(), getWidth(), getHeight(), mMaskPaint);
  • new 出来的 View 可以用 View.generateViewId() 生成 id,系统保证唯一。
  • 使用 GridView时 android:padding 和 android:clipToPadding="false" 配合使用效果更好哦。
  • 在布局文件中,如果只是为了占位,可以用 Space 来取代 View。 最棒的一点是Space可以跳过 Draw 这个过程。
  • applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 方便dp, px, sp 之间的转换。
  • Activity.startActivities() 这个方法最直接的理解就是使用intent开启多个Activity
  • TextUtils.isEmpty() 如果传入的String 为NULL或者Length为0的话就返回 true。
  • Html.fromHtml() 如果你对Html熟悉的话,可以很迅速通过这个方法处理一些富文本操作。比如超链接和图文排版等处理。
  • TextView.setError() 设置文本框错误提醒
  • Build.VERSION_CODES 有些时候我们的app需要根据不同的SDK版本进行执行不同的操作
  • PhoneNumberUtils.convertKeypadLettersToDigits 这个方法简单粗暴,会将输入的字母根据键盘上的映射转换为数字。
  • ArgbEvaluator ArgbEvaluator.evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue);根据一个起始颜色值和一个结束颜色值以及一个偏移量生成一个新的颜色,分分钟实现类似于微信底部栏滑动颜色渐变。
  • ValueAnimator.reverse() 顺畅的取消动画效果
  • DateUtils.formatDateTime()) 这个方法可以输出相应格式化的时间或者日期
  • Formatter.formatFileSize() 这个方法会格式化数据的大小,根据输入的字节大小,返回 B KB MB GB 等等(最大支持到 PB)。当然要注意的是输入的最大值是 Long.MAX_VALUE.
  • TypedValue.applyDimension() 首先这个方法我们可以用来对sp dp 和 px 之间的单位转换。应该是有不少同学用过的
  • Pair.create() 这个类 可以用来存储存储一”组”数据。但不是key和value的关系。
  • SparseArray 目前有很多地方从性能优化方说使用SparseArray来替换hashMap,来节省内存,提高性能。
  • Linkify.addLinks() 这个类可以更方便的为文本添加超链接。
  • android.text.Spanned
  • ThumbnailUtils 这个类主要是用来处理缩略图相关的,有过这方面需求的,应该是用过这个类的。
  • Bitmap.extractAlpha() 返回一个新的位图,该位图从源图中捕获了alpha值。这个方法可能跟Canvas.drawBitmap()一起被画,颜色值从传递过来的画笔中获取。
  • 模块间有消息需要传递时,使用LocalBroadcastManager替代Listener进行模块解耦。除了解耦,这样发送消息和执行消息差一个线程循环,可以减小方法的调用链,我这就碰到一次方法调用链太长导致StackOverflow的问题。
  • 静态变量不要直接或者间接引用Activity、Service等。这会使用Activity以及它所引用的所有对象无法释放,然后,用户操作时间一长,内存就会狂升。
  • Handler机制有一个特点是不会随着Activity、Service的生命周期结束而结束。也就是说,如果你Post了一个Delay的Runnable,然后在Runnable执行之前退出了Activity,Runnable到时间之后还是要执行的。如果Runnable里面包含更新View的操作,程序崩溃了。
  • 不少人在子线程中更新View时喜欢使用Context.runOnUiThread,这个方法有个缺点,就是一但Context生命周期结束,比如Activity已经销毁时,一调用就会崩溃。
  • SharedPreferences.Editor.commit这个方法是同步的,一直到把数据同步到Flash上面之后才会返回,由IO操作的不可控,尽量使用apply方法代替。apply只在API Level>=9才会支持,需要做兼容。不过,最新的 support v4 包已经为我们做好了处理,使用 SharedPreferencesCompat.EditorCompat.getInstance().apply(editor) 即可。
  • PackageManager.getInstalledPackages这个方法经常使用,你可能不知道,当获取的结果数量比较多的时候,在某些机型上面调用它花费的时间可能秒级的,所以尽量在子线程中使用。另外,如果结果太多,超过系统设置的Binder数据最大传输量的上限,则会发生TransactionException,如果你使用这个方法获取机器上的己安装应用列表,最好做一下预防。
  • 如果使用Context.startActivity启动外部应用,最好做一下异常预防,因为寻找不到对应的应用时,会抛出异常。如果你要打开的是应用内的Activity,不防使用显式Intent,这样能提高系统搜索目标Activity的效率。
  • Application的生命周期就是进程的生命周期。只有进程被干掉时,Application才会销毁。哪怕是没有Activity、Service在运行,Application也会存在。所以,为了减少内存压力,尽量不要在Application里面引用大对象、Context等。
  • getWindow().setLayout(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);设置全屏方法一定要在setContentView之后
  • viewpager 的 setCurrentItem 一定要在 setAdapter 方法之后调用才会有效果.
  • 判断手机是不是飞行模式 boolean isEnabled = Settings.System.getInt(context.getContentResolver(), Settings.System.AIRPLANE_MODE_ON, 0) == 1;
  • TabLayout 修改字体的方法 官方的 TabLayout 没有提供修改 TextView size 的方法,可以新建一个 style CustomTabLayoutTextAppearance 继承 TextAppearance.AppCompat.Widget.ActionBar.Title.Inverse ,然后增加 item ,设置 android:textAllCaps 为 true ,再设置 android:textSize 为你想设置的大小。 再在 TabLayout 的布局文件里设置 app:tabTextAppearance="@style/CustomTabLayoutTextAppearance" 即可。
  • 遍历HashMap的最佳方法
public static void printMap(Map mp) {
    Iterator it = mp.entrySet().iterator();
    while (it.hasNext()) {
        Map.Entry pair = (Map.Entry)it.next();
        System.out.println(pair.getKey() + " = " + pair.getValue());
        it.remove(); // avoids a ConcurrentModificationException
    }
}
  • 使用Java在一个区间内产生随机整数数
public static int randInt(int min, int max) {
    Random rand;
    int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
    return randomNum;
}
  • 如果子类实现Serializable接口而父类未实现时,父类不会被序列化,但此时父类必须有个无参构造方法,否则会抛InvalidClassException异常。
  • transient关键字修饰变量可以限制序列化。
  • 当使用JakeWharton的TabPageIndicator时,如果需要先做一些耗时的操作,然后再展示TabPageIndicator的话,需要先设置mIndirector.setVisibility(View.GONE);然后耗时任务结束以后再mIndirector.setVisibility(View.VISIBLE);否则会报错
  • 类继承之间的调用顺序 父类static成员 -> 子类static成员 -> 父类普通成员初始化和初始化块 -> 父类构造方法 -> 子类普通成员初始化和初始化块 -> 子类构造方法
  • 华为手机无法显示log解决方案,.拨号界面输入(*#*#2846579#*#*) Service menu will appear.Go to "ProjectMenu" -> "Background Setting" -> "Log Setting"Open "Log switch" and set it to ON.Open "Log level setting" and set the log level you wish.
  • 后台service经常因为重启之类的出现onStartCommand()中的Intent传递的参数为null, 通过在onStartCommand()中的返回值改成return super.onStartCommand(intent, Service.START_REDELIVER_INTENT, startId); 可以解决问题。下面介绍几个flag的意思
  • | flag | 解释 | | ------------- |:-------------:| | START_STICKY | 如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到service,那么参数Intent将为null。 | | START_NOT_STICKY | “非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务。 | |START_REDELIVER_INTENT|重传Intent。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。| |START_STICKY_COMPATIBILITY|START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被kill后一定能重启。 |
  • 不能在Activity没有完全显示时显示PopupWindow和Dialog
  • 在多进程之间不要用SharedPreferences共享数据,虽然可以(MODE_MULTI_PROCESS),但极不稳定
  • 有些时候不能使用Application的Context,不然会报错(比如启动Activity,显示Dialog等)
  • 谨慎使用Android的透明主题,透明主题会导致很多问题,比如:如果新的Activity采用了透明主题,那么当前Activity的onStop方法不会被调用;在设置为透明主题的Activity界面按Home键时,可能会导致刷屏不干净的问题;进入主题为透明主题的界面会有明显的延时感
  • 不要在非UI线程中初始化ViewStub,否则会返回null
  • 尽量不要通过Application缓存数据,这不稳定
  • 华为手机无法打开USB调试的问题,
  1. 插好数据线,拨号界面 输入 ##2846579## 进入工程模式
  2. projectmenu→3后台设置→4USB端口配置→Balong调试模式,点确定
  3. 不要拔线,退出工程模式,直接重启手机,电脑中显示可移动磁盘(若仍未出现,重复步骤1、2)
  4. 这个是关闭USB调试的情况下电脑中使用手机的可移动磁盘的方法,使用后下拉菜单中usb选项也回来了。
  • android listview中的消息被软键盘遮挡了,在设置listview的时候加上android:transcriptMode="normal"就好了
  • TextUtils 是一个非常好用的工具类,把 List 转成字符串,逗号分隔,逗号分隔的 String 字符串,切割成 List ,分别可以用 TextUtils 的 join 和 split 方法。如果要对 List 去重,则可以用 Collection 的 frequency 方法。
  • 在activity中调用 moveTaskToBack (boolean nonRoot)方法即可将activity 退到后台,注意不是finish()退出。
  • activity中的runOnUiThrea(Runnable action)方法可以直接回到主线程
  • listview有个footerDividersEnabled和headerDividersEnabled方法可以设置listview的顶部和底部divide,但是必须保证你设置了headview和footview才会有效果
  • Throwable类中的getStackTrace()方法,根据这个方法可以得到函数的逐层调用地址,其返回值为StackTraceElement[];
  • StackTraceElement类,其中四个方法getClassName(),getFileName(),getLineNumber(),getMethodName()在调试程序打印Log时非常有用;
  • UncaughtExceptionHandler接口,再好的代码异常难免,利用此接口可以对未捕获的异常善后
  • Resources类中的getIdentifier(name, defType, defPackage)方法,根据资源名称获取其ID,做UI时经常用到;
  • view的isShown方法,只有当view本身以及它的所有祖先们都是visible时,isShown()才返回TRUE。而平常我们调用if(view.getVisibility() == View.VISIBLE)只是对view本身而不对祖先的可见性进行判断。
  • Arrays类中的一系列关于数组操作的工具方法:binarySearch(),asList(),equals(),sort(),toString(),copyOfRange()等;Collections类中的一系列关于集合操作的工具方法:sort(),reverse()等;
  • android.text.format.Formatter类中formatFileSize(Context, long)方法,用来格式化文件Size(B → KB → MB → GB);
  • android.media.ThumbnailUtils类,用来获取媒体(图片、视频)缩略图;
  • TextView类中的append(CharSequence)方法,添加文本。一些特殊文本直接用+连接会变成String;
  • System类中的arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length)方法,用来copy数组;
  • Fragment类中的onHiddenChanged(boolean)方法,使用FragmentTransaction中的hide(),show()时貌似Fragment的其它生命周期方法都不会被调用,太坑爹!
  • Activity类中的onWindowFocusChanged(boolean),onNewIntent(intent)等回调方法;
  • TextView类中的setTransformationMethod(TransformationMethod)方法,可用来实现“显示密码”功能
  • PageTransformer接口,用来自定义ViewPager页面切换动画,用setPageTransformer(boolean, PageTransformer)方法来进行设置;
  • apache提供的一系列jar包:commons-lang.jar,commons-collections.jar,commons-beanutils.jar等,里面很多方法可能是你曾经用几十几百行代码实现过的,但是执行效率或许要差很多,比如:ArrayUtils,StringUtils……;
  • ActionBar.hide()/.show() 顾名思义,隐藏和显示ActionBar,可以优雅地在全屏和带Actionbar之间转换。
  • SystemClock.sleep() 这个方法在保证一定时间的 sleep 时很方便,通常我用来进行 debug 和模拟网络延时。
  • UrlQuerySanitizer——使用这个工具可以方便对 URL 进行检查。
  • ActivityOptions ——方便的定义两个Activity切换的动画。 使用ActivityOptionsCompat 可以很好解决旧版本的兼容问题。
  • getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);剥夺父view对touch事件的处理权,谁用谁知道。
  • HandlerThread,代替不停new Thread开子线程的重复体力写法。
  • IntentService,一个可以干完活后自己去死且不需要我们去管理子线程的Service
  • Executors. newSingleThreadExecutor();这个是java的,之前不知道它,自己花很大功夫去研究了单线程顺序执行的任务队列
  • android:animateLayoutChanges="true",LinearLayout中添加View的动画的办法,支持通过setLayoutTransition()自定义动画。
  • AsyncQueryHandler,如果做系统工具类的开发,比如联系人短信辅助工具等,肯定免不了和ContentProvider打交道,如果数据量不是很大的情况下,随便搞,如果数据量大的情况下,了解下这个类是很有必要的,需要注意的是,这玩意儿吃异常..
  • ViewFlipper,实现多个view的切换(循环),可自定义动画效果,且可针对单个切换指定动画。
  • android util包中的Pair类,可以方便的用来存储一"组"数据。注意不是key value
  • android:descendantFocusability,ListView的item中CheckBox等元素抢焦点导致item点击事件无法响应时,除了给对应的元素设置 focusable,更简单的是在item根布局加上android:descendantFocusability=”blocksDescendants”
  • includeFontPadding="false",TextView默认上下是有一定的padding的,有时候我们可能不需要上下这部分留白,加上它即可。
  • Messenger,面试的时候通常都会被问到进程间通信,一般情况下大家都是开始背书,AIDL巴拉巴拉。。有一天在鸿神的博客看到这个,嗯,如他所说,又可以装一下了。
  • EditTxt.setImeOptions, 使用EditText弹出软键盘时,修改回车键的显示内容(一直很讨厌用回车键来交互,所以之前一直不知道这玩意儿)
  • java8中新增的LocalDate和LocalTime接口,Date虽然是个万能接口,但是它真的不好用,有了这俩,终于可以愉快的处理日期时间了。
  • WeakHashMap,直接使用HashMap有时候会带来内存溢出的风险,使用WaekHashMap实例化Map。当使用者不再有对象引用的时候,WeakHashMap将自动被移除对应Key值的对象。
  • 使用SnackBar的时候,不要使用view.getRootView()作为snackbar的view,华为荣耀7 会出问题。
  • 设置TextView单行显示的时候不要用Lines=1,而要用singleLine="true" ,因为魅族部分手机在设置Lines=1的时候,然后TextView的值全为数字的时候, 你就会懵逼了.
  • TouchDelegate可用于更改View的触摸区域。场景:比如在RecyclerView的ItemView里包含了CheckBox组件, 然后想实现点击ItemView的时候,也可以触发CheckBox,就可以使用此类
  • ArgbEvaluator可用于计算不同颜色值之间的插值,配合ValueAnimator.ofObject或者ViewPager.PageTransformer使用,可以实现不同颜色之间的平滑过渡。
  • Palette可用于提取一张图片的颜色。
  • ViewDragHelper,做过自定义ViewGroup的童鞋都应该知道这个东西吧,用来处理触摸事件的神器,妈妈再也不用担心我自定义控件了。
  • PageTransformer用于定义ViewPager页面切换时的动画效果(淡入淡出,放大缩小神马的…)官方有例子,直接看吧。
  • Formatter.formatFileSize根据文件大小自动转为以KB, MB, GB为单位的工具类。想想以前都是自己计算的…
  • Activity.recreate重新创建Activity。有什么用呢?可以在程序更换主题后,立马刷新当前Activity,而不会有明显的重启Activity的动画。
  • View.getContext顾名思义,就不用解释了吧…以前在写RecyclerView的Adapter的时候,为了使用LayoutInflater,经常傻乎乎地在构造函数中传入一个外部的context….是不是只有我不知道而已(笑cry脸)
  • View.post方便在非UI线程对界面进行修改,与Handler的作用类似。并且由于post的Runnable会保证在该View绘制完成的前提下才调用,所以一般也可以用于获取View的宽高。
  • Activity.runOnUiThread与View.post类似,方便在非UI线程中对界面进行修改。
  • Fragment.setUserVisibleHintFragment可以重写此方法,然后根据参数的布尔值(true的话表示当前Fragment对用户可见),来执行一些逻辑。
  • android:animateLayoutChanges 这是一个非常酷炫的属性。在父布局加上 android:animateLayoutChanges="true" 后,如果触发了layout方法(比如它的子View设置为GONE),系统就会自动帮你加上布局改变时的动画特效!!
  • android:clipToPadding 设置父view是否允许其子view在它的padding(这里指的是父View的padding)中绘制。是不是有点绕?举个实际场景吧:假如有个ListView,我们想要在初始位置时,第一项Item离顶部有10dp的距离,就可以在ListView的布局中加入android:clipToPadding="false" android:paddingTop="10dp"即可。是不是很方便呢?
  • rv 的 Layoutmanager 可以直接申明在 xml 中,具体代码可查看RecyclerView.createLayoutManager 方法.

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