众所周知,目前游戏开发中最好的C#服务器基本上就是ET框架的服务器。但无奈他是一个整体的解决方案、前后端共享的方式以及工程共享、前后端耦合的模式不是所有人都能接受。还有客户端工程为了共享以及ClientServer模式加入了很多不必要的代码和库(monogo和NLog等)很多人想用ET做网络需求。最方便接入只能往里面加自己的代码。于是再次首次拆分最新的ET8.1的前后端!客户端最精简大约750k,完美做成包的形式,几乎零成本 无侵入的嵌入进你的框架。真正做到人人都能往自己框架加ET。
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