JENGINE v0.6.3
JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏
mater
分支为开发者认为的可以正常使用,不会有太大问题的最新版本,建议使用,功能最为强大;
0.5.x
分支有部分商业项目正在使用;
development
分支为开发分支,欢迎fork后在该分支进行修改并PR,也欢迎提交issue!
QQ群: 921271552
已有项目使用JEngine热更新,并成功上架iOS
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近期star趋势
为什么选择使用JEngine?
JEngine的目的是针对游戏开发者提供精简、美观且高效的代码功能,并且使游戏开发者更加轻松的制作游戏
市面上的Unity热更新框架,没有一个比JEngine的学习成本低,使用难度较大,需要耗费大量时间去入门、跑通框架;
而JEngine入门快的话可能几分钟即可,最多几小时即可跑通框架,简单易用、傻瓜式操作,不需要去关注管理热更资源,不需要关注任何热更新的底层,只管写游戏代码,做游戏场景即可!
同时,需要没有热更功能,但是想要对接的老项目,接入只需1个月左右,且80%的业务代码无需修改,15%的业务代码只需优化,最后5%的业务代码是意外情况才需要进行修改的。同时,如果项目有拖拽MonoBehaviour到GameObject的习惯,JEngine现成的解决方案会让你事半功倍,让你的项目轻松支持热更新!
JEngine文档齐全,维护频繁,只要有issue,通常3日内必定解决,同时底层的热更源码经过大量上线项目验证,无需担心质量、性能、效率等问题!
如果你觉得JEngine对你有帮助,请给该框架一个Star!
v0.6.3 最新功能
- 实现 自动在proto转c#的时候打
[System.Serializable]
标签 - 修改 ClassBind 默认 active after
- 优化 JFloat 的精度
- 优化 主工程 不再依赖热更工程的JBehaviour
- 全新 JEvent + Event Demo
JEngine专业版
JEngine专业版现已推出,大幅度提高开发效率和底层性能,可以根据需求进群联系作者进行购买,可以补差价升级
(开源版功能对于小项目开发和正常使用足矣,可以自行魔改来实现更完善的功能,或购买体验版进行尝试,好用再升级一年或永久版!提倡先用开源版开发,觉得好用再升级专业版,请理性消费!)
99元(体验版) | 399元(一年版) | 899元(永久版) | |
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有效时长 | 永久 | 一年 | 永久 |
是否包含后续更新 | 否 | 是 | 是 |
是否包含Bug修复 | 否 | 是 | 是 |
是否包含框架问题咨询 | 否 | 是 | 是 |
远程框架问题解决次数 | 0次 | 1次 | 3次 |
ClassBind对数组赋值 | 支持 | 支持 | 支持 |
运行时Inspector支持显示数组 | 支持 | 支持 | 支持 |
热重载 | 支持 | 支持 | 支持 |
ClassBind支持根据字段名自动匹配gameObject | 不支持 | 支持 | 支持 |
自定义ClassBind自动匹配正则 | 不支持 | 支持 | 支持 |
自行扩展Inspector运行时序列化 | 不支持 | 支持 | 支持 |
底层优化 | 部分 | 全面 | 全面 |
JEngine热更逻辑
推荐项目
- XAsset - 精简高效的资源热更框架
- IFramework - Simple Unity Tools
- QFramework - Your first K.I.S.S Unity 3D Framework.