├──Package
│ ├── Sort 排序篇
│ │ ├── BubbleSort.php 冒泡排序
│ │ ├── QuickSort.php 快速排序
│ │ ├── ShellSort.php 希尔排序
│ │ ├── MergeSort.php 归并排序
│ │ ├── InsertSort.php 插入排序
│ │ └── SelectSort.php 选择排序
│ │
│ ├── Query 查找篇
│ │ ├── BinaryQuery.php 二分查找
│ │ ├── InseertQuery.php 插入查找
│ │ ├── FibonacciQuery.php 斐波那契查找
│ │ └── QulickQuery.php 快速查找
│ │
│ └── Other 其他
│ ├── MonkeyKing.php 猴子选大王
│ ├── DynamicProgramming.php 动态规划
│ ├── Fibonacci.php 斐波那契数列
│ ├── StealingApples.php 偷苹果求余
│ ├── HanoiGames.php 汉诺塔游戏
│ ├── ColorBricks.php 彩色砖块
│ ├── GetCattle.php 牛年求牛
│ ├── OnlyNumbers.php 求唯一数
│ └── BigSmallReplace.php Hello World 输出 Olleh Dlrow
│
├──LICENSE
└──README.md
记录自己理解算法,数据结构的过程,尽可能的简单全面以及详细,让算法学习运用灵活自如,加油(ง •̀_•́)ง
log10100 相当于问"降多少个10相乘的结果为100",答案当然是2个了 因此log10100=2,即对数运算是幂运算的逆运算
left | right |
---|---|
23 = 8 | log28 = 3 |
24 = 16 | log216 = 4 |
25 = 32 | log232 = 5 |
就是酱紫,你要是没有学会,我们也不会等你
以二分查找为例,使用它可节省多少时间呢?简单查找诸葛地检查数字,如果列表包含100个数字,最多需要猜100次。
换而言之嘴多需要猜测的次数与列表长度相同,这被称为线性时间(linear time),而二分查找则不同,如果列表包含100个元素
最多需要7次,如果列表包含40亿个数字,最多需猜32次,而分查找的运行时间为对数时间 O(log)
大O表示法是一种特殊的表示法 ,指出了算法的速度有多快。有个屌用啊,实际上,你经常要去复制别人的代码。 在这种情况下,知道这些算法的速度有快有慢
- 算法的运行时间以不同的速度增加
- 例如简单查找与二分查找的区别
元素 | 简单查找 | 二分查找 |
---|---|---|
100个元素 | 100ms | 7ms |
10000个元素 | 10s | 14ms |
1 000 000 000 个元素 | 11天 | 30ms |
- 大
O
表示发指出了算法有多快,例如列表包含n
个元素,简单查找需要检查每个元素,因此需要执行n
次操作 使用大O
表示发这个运行时间为O(n)
,二分查找需要执行logn次操作,使用大O
表示为O(log n)
- 一些常见的大O运行时间
- O(log n) ,也叫对数时间,这样的算法包括二分算法
- O(n),也叫线性时间,这样的算法包括简单查找。
- O(n * log n) 快速排序
- O(n2),选择排序
- O(n!) 即阶乘时间
- 这里是重点
- 算法的速度指的并非时间,而是操作数的增速
- 谈论算法的速度时间时,我们说的是随着输入的增加,其运行时间将以什么样的速度增加
- 算法的运行时间用大O表示发表示
- O(log n)比O(n)快,当需要搜索的元素越多时,前者比后者快的越多
- 从程序上看,递归表现为自己调用自己,循环则没有这样的形式。
- 递归是从问题的最终目标出发,逐渐将复杂问题化为简单问题,并且简单的问题的解决思路和复杂问题一样,同时存在基准情况,就能最终求得问题,是逆向的。而循环是从简单问题出发,一步步的向前发展,最终求得问题,是正向的。
- 任意循环都是可以用递归来表示的,但是想用循环来实现递归(除了单向递归和尾递归),都必须引入栈结构进行压栈出栈。
- 一般来说,非递归的效率高于递归。而且递归函数调用是有开销的,递归的次数受堆栈大小的限制。
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补充:发起pull request的commit message请参考文章Commit message 和 Change log 编写指南
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