Pinned Repositories
42-basecamp
Listas de exercícios em linguagem C e Shell referentes ao Basecamp da 42, que é o processo seletivo online da escola.
42-basecamp-reloaded
O Basecamp Reloaded é composto, em parte, por uma lista de exercícios que foram feitos durante o Basecamp da escola 42.
42-ft_printf
Projeto da escola 42. O objetivo deste projeto foi o de recodificar a função printf.
42-minishell
Projeto da escola 42. Esse é um programa que reproduz em parte o comportamento de um prompt shell
app_login_com_firebase
Aplicativo desenvolvido em Dart e Flutter integrado ao banco da dados Firebase
crud-angular-spring
CRUD desenvolvido integrando os frameworks Angular e Spring
microservices-foundations
Bases iniciais para um projeto de microsserviços.
site_academia
Site voltado ao nicho de academia, desenvolvido com HTML, CSS e Javascript
web-services-spring-boot-jpa-hibernate
Projeto Spring Boot com JPA e Hibernate, organizado em camadas para web services.
xadrez-console-csharp
Jogo de xadrez desenvolvido em c# por meio de orientação a objeto utilizando recursos como classes, atributos, métodos, sobrecarga, herança, entre outros.
coderpedrosilva's Repositories
coderpedrosilva/42-basecamp
Listas de exercícios em linguagem C e Shell referentes ao Basecamp da 42, que é o processo seletivo online da escola.
coderpedrosilva/42-basecamp-reloaded
O Basecamp Reloaded é composto, em parte, por uma lista de exercícios que foram feitos durante o Basecamp da escola 42.
coderpedrosilva/42-ft_printf
Projeto da escola 42. O objetivo deste projeto foi o de recodificar a função printf.
coderpedrosilva/42-minishell
Projeto da escola 42. Esse é um programa que reproduz em parte o comportamento de um prompt shell
coderpedrosilva/crud-angular-spring
CRUD desenvolvido integrando os frameworks Angular e Spring
coderpedrosilva/site_academia
Site voltado ao nicho de academia, desenvolvido com HTML, CSS e Javascript
coderpedrosilva/xadrez-console-csharp
Jogo de xadrez desenvolvido em c# por meio de orientação a objeto utilizando recursos como classes, atributos, métodos, sobrecarga, herança, entre outros.
coderpedrosilva/42-get-next-line
Projeto da escola 42. Get next line significa obter a próxima linha, este projeto trata de programar uma função que retorna uma linha lida de um descritor de arquivo (fd - file descriptor).
coderpedrosilva/42-philosophers
Projeto da Escola 42 baseado no problema do jantar dos filósofos, originalmente formulado por E.W. Dijkstra, sobre a programação de processos concorrentes ou paralelos.
coderpedrosilva/42-pipex
Esse projeto da escola 42 diz respeito a reprodução do comportamento do comando pipe na linguagem C
coderpedrosilva/42-push_swap
Projeto da escola 42. Desenvolvimento de um algoritmo onde os dados devem ser ordenados e classificados.
coderpedrosilva/42-so_long
Projeto da escola 42. Trata-se de um projeto básico de computação gráfica, especificamente um jogo 2D.
coderpedrosilva/algoritmos-de-ordenacao
Algoritmo de ordenação em ciência da computação é um algoritmo, de manipulação de dados, que coloca os elementos de uma dada sequência em uma certa ordem.
coderpedrosilva/banco-digital-bootcamp-dio
Desafio em Java do Bootcamp na Digital Innovation One, onde através do conhecimento de Programação Orientada a Objetos foi implementado um projeto no contexto bancário, de forma prática e interativa.
coderpedrosilva/busca-binaria
A pesquisa ou busca binária é um algoritmo de busca em vetores que segue o paradigma de divisão e conquista.
coderpedrosilva/busca-linear
A busca linear é o algoritmo de busca mais simples para vetores e qualquer outro tipo de estrutura de dados linear (como a lista ligada/encadeada).
coderpedrosilva/chess-system-java
Jogo de xadrez desenvolvido em Java por meio de orientação a objeto utilizando recursos como classes, atributos, métodos, sobrecarga, herança, entre outros.
coderpedrosilva/desafio-padroes-de-projetos-dio
Trata-se de um programa para direcionar a criação de instrumentos musicais personalizados, como guitarras e baixos elétricos.
coderpedrosilva/desafio-poo-dio
O objetivo principal é colocar em prática algumas das principais ferramentas da OO: ABSTRAÇÃO, ENCAPSULAMENTO, HERANÇA E POLIMORFISMO, através de um projeto Java.
coderpedrosilva/dio-desafio-repositorio-github
Criando um repositório no Github.
coderpedrosilva/first-react-project
Baseado nas aulas da escola DevSuperior foi desenvolvida uma interface dinâmica para busca de usuários no Github.
coderpedrosilva/first-restful-api
RESTful API desenvolvida totalmente em Java
coderpedrosilva/first-spring-project
Baseado nas aulas do professor Nélio Alves da DevSuperior foi desenvolvido um pequeno sistema (API REST) de usuários e departamentos.
coderpedrosilva/jdbc-atualizar-dados
Implementação da atualização de dados com JDBC
coderpedrosilva/jdbc-delete
Exemplo com recursos para o uso do JDBC na exclusão de dados de um banco de dados
coderpedrosilva/jdbc-inserir-dados
Adicionando registros ao banco de dados usando o JDBC
coderpedrosilva/jdbc-recuperar-dados
Este código demonstra como utilizar o JDBC para recuperar dados de um banco de dados e realizar operações relacionadas.
coderpedrosilva/jdbc-transacoes
Exemplo de transações no JDBC para garantir a consistência das operações de banco de dados
coderpedrosilva/mobicents
The Open Source Communication Platform
coderpedrosilva/studies-cpp
Este repositório contém os arquivos relacionados à minha conclusão do curso "Aprendendo programação básica e avançada com Linguagem C++" do Professor Marcos Pacheco.