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낙하하다, 방패

개요

온리업이 아닌 온리 다운(feat. 항아리게임)

컨셉

멋진 캡틴아메리카처럼 방패로 다 부시면서 착지하는 것이 목표인 게임

비주얼과 스타일

픽셀 아트 스타일

게임 플레이

전체적인 플레이: 플레이어는 방패를 사용하여 (아래에서 위로) 떨어지는 물체나 장애물(트래플린, 공, 귀여운 내 뱃살 등 탄성 있어보이는 아무거나)을 처리하며, 최종적으로 목표 지점(공주에게 도착, 해피엔딩) 도달해야함 /만약 회피나 처리 실패시 위로 붕~~~~~~~~~ 뜨게됨. (빡침 극대화)

방패: 방패는 방어와 공격 기능을 동시에 가지고 있으며, 다양한 상황에서 전략적으로 활용이 필요(공격하면 안되는 장애물 경우 공격시 위로 뜸)

장애물리스트

  • 장애물은 크게 2가지로 나뉨.
  • 파괴 가능, 파괴 불가능 -을 공격시 플레이어 올라감
  • 피격 시 플레이어는 올라간다.
  • 몬스터(파괴가능)
  • 스파이크(파괴불가)
  • 번개 - 혹은 레이저?(파괴불가)
  • 폭발물(파괴불가)
  • 몬스터 뱃살(파괴불가)?
  • 트램폴린
  • 커다린 드래곤?(파괴불가-회피필수, 이벤트성으로 주기적 출연)

이런느낌인데 휙 지나갈거라 한두모션만 있어도…(드래곤 힘들면 뺄까요..?ㅠ) 등등 추가예정(이라고 하지만 일단 여기까지만)

내려갈 때 플레이어 선택지(장애물 존재)

이동 : 키보드 좌 우 방향키 및 A D

공격 : 스페이스바

회피: ctrl키

내려갈 때 플레이어 선택지(장애물 존재)

회피- ctrl키 - (회피는 순간이동 및 무적/쿨타임 긺)

공격 - 스페이스바 - (몬스터 등) - 방패를 내리찍는(방찍누) 모션

<방어 - 스페이스바 - (폭발물은 공격xx) - 방패를 캐릭터가 올려서 막는 모션 - 보류>

장애물 부딪칠 시: 일정 범위로 올라가게됨.(기절모션, 부딪힌 시점~올라간 후 1초 동안 무적/ 이후 원래 게임대로)

하나의 맵으로 쭉 내려가서 바닥에 (공주에게)도달하는 것이 목표 온리업처럼 장애물 헛디딜 시 시작 지점 쪽으로 이동하게 됨(하지만 애는 온리다운이니깐 위로)

지원플렛폼: pc

일정:

준비 작업:

  • 작업 환경 설정 (Unity 설치 및 프로젝트 초기화)
  • 필요한 아트 자원 및 참고 자료 준비
  • 기본 프로토타입 제작:
  • 기본 플레이어 캐릭터(ad로 이동, 점프, 회피)와 방패 기능(공격/방어) 구현
  • 간단한 낙하 메커니즘 구현 맵 디자인:
  • 기본 맵 레이아웃 설계 및 구현
  • 첫 번째 레벨의 플랫폼 및 장애물 배치

장애물 구현:

  • 기본 장애물 (몬스터, 스파이크) 구현
  • 장애물의 동작 및 상호작용 설정

애니메이션 및 그래픽:

  • 플레이어와 장애물의 기본 애니메이션 추가 간단한 픽셀 아트로 기본 그래픽 구현

조작 및 UI 기본 설정:

  • 키보드 조작 및 HUD 요소 구현
  • 방어/공격 기능의 UI 표시

초기 테스트 및 버그 수정:

  • 프로토타입을 테스트하여 기본 기능 확인
  • 발견된 버그 수정 및 개선

게임 메커니즘 추가:

  • 낙하 메커니즘과 장애물 상호작용 추가
  • 방패의 방어 및 공격 기능 세부 조정

디자인 및 기능 개선:

  • 장애물과 방패 기능의 개선
  • 레벨 디자인 및 난이도 조절

게임 전체 플레이 테스트:

  • 전체적인 게임 플레이 테스트
  • 버그 수정 및 최종 조정

조정 및 개선:

  • 플레이어 피드백을 바탕으로 조정
  • 최종 버그 수정 및 개선

사운드 및 음악 추가:

  • 게임 내 사운드 효과 및 배경 음악 추가
  • 사운드의 조화 및 조정

장애물 배치

  • 실시간 배치?
  • 시간이나 난이도에 따라 배치되는 장애물 수, 종류가 바뀜
  • 플레이어 y 값 실시간 저장
  • 지면에 공주를 구하면 된다.

플레이어

  • 카메라
  • 낙하
    • 중력 없이 rigidbody보단 포지션 제어

공격

  • 스페이스바
  • 공격시 낙하속도 빨라짐 (몬스터 피격 성공 시 원래대로 낙하/피격 못할 시 위로)
  • 좌, 우 이동 부드럽게
    • 키보드 좌 우 방향키 및 A D
  • 회피
    • ctrl버튼
    • (모션) 방패 안으로 들어감?
    • 잠깐 무적
    • 쿨타임이 있음.
  • 기절 상태
    • 장애물 부딪힐 시: 일정 범위로 올라가게됨. (기절모션, 부딪힌 시점~올라간 후 1초 동안 무적/ 이후 원래 게임대로)

장애물

  • 파괴가능(몬스터)

  • 파괴불가능(스파이크볼/번개/폭발물/몬스터 뱃살?)

  • 피격

  • (몬스터) 이동

  • 온오프?

  • UI

  • 설정

  • 메인메뉴

  • 시간 표시?

  • 후순위

  • 카메라 흔들림

  • 피격 / idle 상태 카메라 무브

아카이빙

2024-09-14 21 37 43