Empty为Unity导出的iOS工程,包含一个空场景
3.1 Header Search Paths 3.2 Library Search Paths 3.3 Link Binary With Libraries 3.4 Run Script 3.5 Custom Compiler Flags 3.6 Prefix Header 请填写你项目中Prefix.pch的路径
将Unity中/Classes/main.mm文件替换掉iOS项目中原始的main.m(🔗本示例的main文件)
5.1 Add UnityAppController property 5.2 在AppDelegate中添加UnityAppController对应的方法 (🔗本示例的AppDelegate文件)
函数原型: void UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
@parameter obj: 接收消息对象名 @parameter method: 接收消息函数名 @parameter msg: 传送的消息 (🔗本示例的UnityPlugin文件) Unity接收到消息后可以对消息进行处理(本示例加载不同的场景) (🔗本示例的LoadLevelController文件)
2.1 需要Unity提供消息接口 (🔗本示例的CallNativeAPI文件)
2.2 iOS消息接收实现(本示例实现隐藏和显示界面) (🔗本示例的UnityPlugin文件)
- 本示例最终ipa大小为13.9MB(空工程),比较大,这是一个是否选择Unity作为渲染引擎的很重要因素