example_GPGPU 简单实现vulkan的compute shader 1.代码主要改写vuh项目,简单的实现y=ax+y,使用buffer数据存储类型。 2.后续可更改为image数据存储类型,实现简单的矩阵乘法。 3.代码实现步骤很清晰,包括vulkan初始化都是一步步实现,以及本地数据的加载和GPU上计算的数据输出到本地。 4.vulkan代码学习当中,有些不足欢迎指正,一起学习。 5.实现简单3x3卷积 参考 ncnn mnn vuh