Projeto prático da disciplina GAC104 - Computação Gráfica, ministrada por Ana Paula Piovesan Melchiori.
Será implementado um cubo mágico, um famoso quebra-cabeça, em um ambiente virtual. O usuário poderá modificar a cena de diversas formas, como trocar a textura das faces do cubo, alterar a iluminação. E, mais importante, poderá interagir por meio de teclado e mouse e até mesmo solicitar que o cubo seja resolvido automaticamente. A interação se resume a rotacionar faces e/ou o cubo inteiro. Se o usuário desistir do estado atual do cubo, pode destruí-lo, onde suas peças são jogadas em direções aleatórias, e um novo cubo tomará seu lugar. Alguns segredos estarão disponíveis para os usuários curiosos.
Mais detalhes estão presentes em DOC.md
- Iago
- Jonathas
- Vinícius