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Coding Dojo JavaScript

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dojo-js-x

Coding Dojo JavaScript

https://crisstanza.github.io/dojo-js-x/

  • Criar uma página com um campo de entrada (input do tipo texto) e um botão.

  • O valor padrão do input deve ser 4 e o texto do botão, “ok”.

  • Ao ser pressionado o botão “ok”, devem ocorrer as seguintes validações:

  • o valor digitado deve ser:

    • número inteiro
    • positivo
    • par e sua metade também deve ser par
    • maior ou igual a 4 e menor ou igual a 32
  • Se ocorrer alguma infração das condiçōes acima, informar ao usuário o que houve.

  • Se não ocorrer, o programa prossegue:

    • O campo de entrada não pode mais ser alterado.
    • O texto do botão passa a ser "recomeçar", e ao ser clicado, deve ocorrer um reload da pagina atual.
    • Deve ser desenhada na tela uma tabela de tamanho NxN, onde N é o valor digitado no input.
  • Nas 4 laterais externas da tabela devem existir botões, um para cada célula. Exemplo: se o valor digitado for 6, existirão 24 botões (N x 4). Os botões possuem o texto:

    • no topo: /\
    • lateral direita: >
    • inferior: /
    • lateral esquerda
  • Cada célula da tabela deve ser exibida inicialmente de uma cor diferente, aleatória. O total de cores disponíveis é 4. O número de células de mesma cor deve ser igual. Exemplo: tabela de tamanho 4x4, deve ter 4 células de cada cor, aleatoriamente distribuídas.

  • Criar um manipulador de click para cada um dos botões laterais, com o seguinte comportamento:

  • quando se clica em um botão da lateral esquerda, exibir no console (console.log) “Ex”, onde x é o número da linha (começando em 0) clicada

  • quando se clica em um botão da lateral superior, exibir no console “Cx”, onde x é o número da coluna (começando em 0) clicada

  • o mesmo deve ser feito para Dx e Bx

  • Logo após a exibição no console, deve ocorrer um “shift” horizontal ou vertical circular nas cores das células, no sentido do botão clicado.

  • Fim do jogo:

  • critério pars fim do jogo onde o jogador perde: não há.

  • onde o jogador ganha: quando existirem 4 grupos de células da mesma cor de tamanho (N/2) ao quadrado. Neste caso, deve ser exibida uma mensagem ao usuário e os botões laterais não podem mais dispararem ações.