Este código em JavaScript atribui um nível ao herói com base em sua experiência (nivelDexp
). O herói em questão é denominado "Super Nathanzinho".
nomeDoheroi
: Uma variável que armazena o nome do herói, no caso, "Super Nathanzinho".nivelDexp
: Uma variável que representa a experiência do herói, inicializada com o valor 10000.nivel
: Uma variável que será usada para armazenar o nível do herói.
O código utiliza estruturas condicionais if-else
para determinar o nível do herói com base em sua experiência. Cada bloco if
verifica se a experiência do herói está dentro de determinado intervalo e atribui o nível correspondente.
Noob Master
: Experiência até 1000.Ferro
: Experiência até 2000.Bronze
: Experiência até 5000.Prata
: Experiência até 7000.Ouro
: Experiência até 8000.Platina
: Experiência até 9000.Ascendente
: Experiência até 10000.Imortal
: Experiência maior ou igual a 10001.Radiante
: Uma condição de fallback para qualquer outra situação.