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opengl es绘制金字塔,通过shader文件进行索引绘制以及模型矩阵的变换,让金字塔绕x轴,y轴,z轴旋转。注释详细,可作为opengl es入门参考案例。

Primary LanguageObjective-CApache License 2.0Apache-2.0

Pyramid

opengl es绘制金字塔,通过shader文件进行索引绘制以及模型矩阵的变换,让金字塔绕x轴,y轴,z轴旋转。注释详细,可作为opengl es入门参考案例。

OpenGL ES 绘制图片一般都是六个步骤:

-(void)layoutSubviews
{
    //1.设置图层
    [self setupLayer];
    
    //2.设置上下文
    [self setupContext];
    
    //3.清空缓存区
    [self deletBuffer];
    
    //4.设置renderBuffer;
    [self setupRenderBuffer];
    
    //5.设置frameBuffer
    [self setupFrameBuffer];
    
    //6.绘制
    [self render];
}

前五个步骤都是固定写法,重点在于第六个步骤,绘制:

首先先把顶点着色器,片元着色器从shader文件中读取出来,链接到对象GLuint myProgram中。

创建索引数组,和顶点数组 把顶点值传入到shader的position变量中,把顶点颜色也传入到positionColor中