d-maru/Strikelike

ターンの概念を実装する

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  • 自分がコマを動かすと相手にターンが渡る
  • とりあえず相手は相手自身のコマを前に1マス動かすとかの仮の挙動をする
  • 自分にターンが返る
  • 以上が無限に繰り返される

本当はターン中には攻撃もできるが、とりあえず移動だけできればいいと思う

GameクラスやPlayerクラスを実装し、そちらでユーザーによる移動の処理を行うようにした #33

TODO: CPUクラスの Play() を実装し、UserとCPUが交互にコマを動かすようにする