Issues
- 0
相手のコマを選ぶと行動不能になることがある
#61 opened - 0
行動選択ボタンを駒の上部に表示させる
#55 opened - 1
攻撃の実装
#54 opened - 1
「移動」「攻撃」を選択するUIの実装
#53 opened - 0
コマのHPバーとステータスのHPをリンクさせる
#49 opened - 0
選択状態のコマをフォーカス状態とは異なる色でアニメさせる
#48 opened - 2
マスの初期セットアップ
#44 opened - 0
Cubeと犬でMeshの階層が違う問題を解決する
#41 opened - 1
移動できる場所を光らせる
#40 opened - 1
移動に移動判定関数を用いた制限を加える
#37 opened - 0
選択中のコマを光らせる
#22 opened - 0
移動判定
#20 opened - 1
攻撃する
#18 opened - 2
ターンの概念を実装する
#17 opened - 3
コマを敵と味方にわける
#16 opened - 1
コマを配置するフェーズを実装する
#15 opened - 0
瞬間移動ではなく移動アニメーションにする
#14 opened - 0
攻撃力と体力が表示されるようにする
#13 opened - 0
任意のコマを移動する
#12 opened - 0
コマがマスの**に置かれるようにする
#11 opened - 1
ボードのマス(土地)の3Dオブジェクトを作成する
#7 opened - 0
コマの移動を実装
#3 opened - 0
コマオブジェクトの作成
#2 opened - 0
盤面を作成
#1 opened