DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 교재 목차 4 Direct3D의 초기화 6 Direct3D의 그리기 연산 7 Direct3D의 그리기 연산 제2부 8 조명 9 텍스처 적용 10. 혼합 11 스텐실 적용 13 계산 셰이더 15 1인칭 카메라 구축과 동적 색인화 16 인스턴싱과 절두체 선별 17 3차원 물체의 선택 18 입방체 매핑 19 법선 매핑 20 그림자 매핑 21 주변광 차폐 질문 책의 저자는 아니지만 책에서 이해가 되지 않는 경우에 이슈를 개설해서 이해가 되지 않는 부분을 물어보시면 아는 선에서 알려드리겠습니다.