Este proyecto consiste en un simulador de Pokedex desarrollado en C++ utilizando Visual Studio para el entorno de desarrollo y la Interfaz Gráfica de Windows (Win32 API) para la interfaz de usuario. El programa utiliza programación orientada a objetos para organizar la lógica del juego.
El simulador de Pokébola permite a los usuarios lanzar una Pokébola virtual y simula el proceso de captura de un Pokémon. La Pokébola se lanza en la pantalla y al final muestra si el Pokémon fue capturado o no.
- Visual Studio (preferiblemente versión 2017 o superior)
- Conocimientos básicos de C++ y programación orientada a objetos
- Conexión a Internet (para descargar recursos adicionales de imágenes o sonidos, si es necesario)
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