- Otavio Ho Aragoni nº usp 9793798
- Danilo Carlotti nº usp 5442378
- Gabriel Peng nº usp 9293074
implementado como uma pilha na struct 'Maquina' que armazena as posições onde são armazenados os endereços de retorno na pilha de execução.
- RCE: Empilha (na pilha de dados) o valor armazenado na posição dada pelo argumento
- STL: Desempilha (da pilha de dados) e armazena o valor como variavel local(frame da pilha de exec) na posição especificada pelo argumento.
- ALC: Aloca espaço na pilha de execução a partir do rbp no valor especificado pelo arg deslocando o topo da pilha de exec para a pos topo + arg.
- FRE: Reposiciona o topo da pilha de execução para um acima do rbp.
- CALL: Ao executar o call a posição do endereço de retorno é empilhada na pilha rbp
- RET: desempilha o rbp
#Partes faltantes
- Visualização: a implementação da visualização foi feita, porém ainda precisamos decidir nas imagens que serão utilizadas para cada terreno, robô, cristal e etc.
- Ataque: ainda estamos trabalhando na questão de sensores e ataques possíveis, por isso não implementamos esta função
- terrenos: estamos trabalhando na questão gráfica dos terrenos, que serão mostrados na arena em python a depender do tipo de terreno possível. Além disso, precisará haver png's específicos para quando o terreno está ocupado com robô e cristais, etc.