Знакомство со scala

Домашнее задание

Напишите консольную игру "Виселица". Заготовка находится в homework01.scala

Правила игры "Виселица"

  1. Загадывается слово
  2. Игрок угадывает букву
  3. Если такая буква есть в слове - они открывается
  4. Если нет - рисуется следующий элемент висельника
  5. Последней рисуется "веревка". Это означает что игрок проиграл
  6. Если игрок все еще жив - перейти к пункту 2

Пример игры:

Word: _____
Guess a letter:
a
Word: __a_a
Guess a letter:
b
+----
|
|
|
|
|

Тест на который можно ориентироваться можно найти в HangmanTest.scala