一个特别小的研究引擎【用于各种实验】
1、框架上设计上采用Unreal、Unity的设计思路【偷懒了】 2、(初步预计包含渲染,物理和动画,声音,GamePlayer)
(2019-04-01 见笑)
地址:
最新小功能截图:
-------------TODO:准备间接Shadow 和Light----------------
--------------"分离出Policy, 走 DepthMap, BaseMap, Light(LD,), "
--------------::加入RT缓存到Texture2D, -------加入DebugPolicy 用于观察结果----------------------------------------------------------
----------"灯光组件 加入,分离LightInfo, 准备ShadowMap和MuiPointShadow"`---------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------2019-04-15--------------------------------------------------------------------------
0、底层模块:包括如弱指针,线程,基础数据结构,容器,通用模版等封装:待另外clp-api(某C++深爱者)加入
制作。
1、内程序模块,平台程序模块(显示和输入输出)如窗口、鼠标、键盘、文件等......etc
2、渲染模块,渲染抽象,DX和OpenES封装(分装基础命令和相关资源)......etc
2、编辑器模块、声音模块,动画、物理模块。......etc
3、数据模块、模块维护器、巴拉吧拉etc.......etc
4、GamePlayer结构......etc
DOCCont
具体可以留言交流(嘻嘻)
基础:完成了DX封装0.1,Render和命令抽象(待),内部程序,主程序,内部窗口,。。。巴拉拉。