json-gen
起源
游戏服务端的很多操作(包括玩家的和非玩家的)需要传给公司中台收集汇总,根据运营的需求分析数据。中台那边要求传过去的数据为 JSON 格式。开始使用 Golang 标准库中的encoding/json
,发现性能不够理想(因为序列化使用了反射,涉及多次内存分配)。由于数据原始格式都是map[string]interface{}
,且需要自己一个字段一个字段构造,于是我想可以在构造过程中就计算出最终 JSON 串的长度,那么就只需要一次内存分配了。
使用
下载:
$ go get github.com/darjun/json-gen
引入:
import (
jsongen "github.com/darjun/json-gen"
)
构造数组或映射:
// 数组
a := jsongen.NewArray()
a.AppendUint(123)
a.AppendInt(-456)
data := a.Serialize(nil)
// string(data) == "[123,-456]"
// 映射
m := jsongen.NewMap()
m.PutUint("uintkey", 123)
m.PutInt("intkey", -456)
data := m.Serialize(nil)
// string(data) == `{"uintkey":123,"intkey":-456}`
当然类型可以无限嵌套:
subm := jsongen.NewMap()
subm.PutString("stringkey", "test string")
m := jsongen.NewMap()
m.PutUint("uintkey", 123)
m.PutUintArray("uintarray", []uint64{123,456,789})
m.PutMap("subm", subm)
data := m.Serialize(nil)
// string(data) == `{"uintkey":123,"uintarray":[123,456,789],"subm":{"stringkey":"test string"}}`
Benchmark
Library | Time/op(ns) | B/op | allocs/op |
---|---|---|---|
encoding/json | 22209 | 6673 | 127 |
darjun/json-gen | 3300 | 1152 | 1 |
通常情况下,json-gen
生成 JSON 串的性能是标准 JSON 库的10。