A PuzzleN osztály, mélységi, szélességi, vagy legjobbat-először (A*) keresők egyikével jut el, a kezdőállapotból a végállapotba.
- sorcsere
- oszlopcsere
Lépés költsége: 1, (nem része az implementációnak).
A kezdő és végállapotok a tables.xml
fájlból kerülnek beolvasásra.
Az állapotok tartalmilag tetszőlegesek stringet tartalmazhatnak, de minimum 2x2-esnek, és szimmetrikusnak kell lenniük.
Az adott csomópont heurisztikáját azok az elemek száma adja, amelyek különböznek a célállapot ugyanazon a koordiánátáin elhelyezkedő értékeitől.
Tehát a célcsomópont heurisztikája 0.
0 | 1 | 2 | |
---|---|---|---|
0 | O | I | O |
1 | I | O | I |
2 | O | I | O |
Heurisztika: 6 (mivel a 2. és a 3. sor elemei nem egyeznek a célállapot 2. és 3. sor elemeivel. )
Művelet: 1. és 2. indexű sorok cseréje.
0 | 1 | 2 | |
---|---|---|---|
0 | O | I | O |
1 | O | I | O |
2 | I | O | I |
Heurisztika: 0