Projeto desenvolvido para a disiciplina de Prática de Programação (INF1124) da Universidade Católica de Pernambuco (UNICAP).
Desenvolver um jogo educativo infatil.
No jogo, a bruxa dos acentos roubou todos os acentos gráficos das palavras e ela ainda acha que o til é um acento. É preciso usar o conhecimento para colocar os acentos e o til no lugar correto em cada palavra que aparecer na tela.