Zostały zrealizowane następujące elementy:
- Szkielet modelu aplikacji
- Główny widok gry z menu nawigacyjnym w oparciu o wzorzec
MVC
- Możliwość wyboru i ustawiania statków na planszy wraz z detekcją kolizji, a także ich usuwanie po kliknięciu prawym przyciskiem myszy
- Możliwość cofania/powtarzania wykonanych akcji przy użyciu wzorca
Command
Zostały zrealizowane następujące elementy:
- Pełen przebieg rozgrywki z graczem komputerowym
- Działająca persystencja danych w oparciu o wzorzec
DAO
i bazę SQLite - Możliwość wyboru poziomu trudności przeciwnika komputerowego (trzy warianty)
- Mechanizm autoryzacji i autentykacji użytkowników
Zostały zrealizowane następujące elementy:
- Dodanie listy rankingowej graczy
- Wysyłanie powiadomień e-mailem o rejestracji i utraceniu pierwszej pozycji w rankingu
- Mechanizm autoryzacji użytkowników - rola administratora umożliwia zerowanie listy rankingowej
- Dodanie pomocy kontekstowej (tooltipy) do wybranych akcji
- Generowanie losowych plansz dla gracza
- Usprawnienia UX/UI.
W grze stworzyliśmy konto administratora, które jest dostępne od początku gry. Pozwala ono na resetowanie rankingu wszystkich użytkowników na etapie wyświetlania listy rankingowej. Aby zalogować się do niego należy podczas logowania podać następujące dane
- login: admin@admin.com
- hasło: admin
W celu poprawnego wysyłania emalii na maile graczy należy skonfigurować serwer STMP w pliku src\java\resources\emailConfig
.
Przykładowa konfiguracja pliku znajduje się poniżej:
email = somemail@gmail.com
password = topsecretpassword
smtp_port = 587
smtp_server = smtp.gmail.com
W głównym katalogu projektu:
gradle run
Do poprawnego działania wymagana jest wersja Java w wersji >= 14
- Paweł Kiełbasa
- Wojciech Kosztyła
- Marcin Kozubek
- Jacek Nitychoruk