/GFBattleTester_V2

a simple battle packet simulater for GFKR client

Primary LanguageC#

GFBattleTester_V2

a simple battle packet simulater for GFKR client

new project from GFBattleTester(https://github.com/dhlrunner/GFBattleTester).

old project has been discontinued. will be archived soon.

Contributor

dice1024

  • UI Translate, bug fix

pohcy

  • bug fix

English

Quick Setup

  • Run the program
  • Go to サーバ設定
  • Set your local IP address in IP textbox, and set your port in Port textbox
  • Go to /data/db/pac folder and open pac.js
  • Edit Line3 return "PROXY 192.168.0.13:80"; to return "PROXY YOUR_IP_ADDR:YOUR_PORT_NUM"; and save file
  • Click Start Server button
  • Go to your GFKR platform
  • open PAC settings
  • enter the PAC URL to http://YOUR_IP_ADDR:YOUR_PORT_NUM/getpac/pac.js and save
  • Run the GFKR client
  • if 送信,受信 indicator is blinking, that means your GFKR clients communicating GFBattleTester successfully

Currently...

  • Japanese UI
  • Not supporting battle simulating yet
  • UI is incompleted
  • maybe have an unexpected errors
  • Console debugging enabled

Anyone Can Help ME?

  • i cannot decrypt a gfl's gun stats data(it known as cachedata.dat or stc_data.dat files), so im currently using https://github.com/umang-p/brainlets/blob/master/brainlets/girlsfrontline/static/girlsfrontline/dolls.json 's data. it is missing some guns data (9000~9045 guns and MODded guns). so i want to decrypt it and make a my own guns db and use a my programs. anyone can help me? im waiting a reply who can decrypt a cachedata.

日本語

クイックセットアップ

  • GFBattleTesterを実行します。
  • サーバ設定タブをクリックします
  • IPテキストボックスにローカルIPアドレスを入力し、ポートテキストボックスにポートを入力します。
  • /data/db/pac フォルダーに移動し、pac.jsファイルをテキストエディタで開きます。
  • 3行目 return "PROXY 192.168.0.13:80";return "設定したIPアドレス:設定したポート番号"; に書き換え、保存します。
  • Start Server ボタンをクリックします。
  • ドルフロKRクライアントが実行されているプラットフォームに戻ります。
  • PAC設定を開きます。
  • PAC設定URL欄にhttp://設定したIPアドレス:設定したポート番号/getpac/pac.jsを入力し、保存します。
  • ドルフロKRクライアントを実行します。
  • 送信、受信インジケータが点滅している場合、ドルフロKRクライアントがGFBattleTesterを正常に通信していることを意味します。

現状

  • 日本語UI
  • まだ戦闘シミュレートはサポートしていません。
  • UIは不完全です。
  • 予期しないエラーが発生する可能性があります。
  • 基本にコンソールウィンドウが表示されます。

これについて知っている方、いらっしゃいますか?

  • ドルフロの人形能力値データ(cachedata.datまたはstc_data.datファイルとして知られている)を復号化できなかったため、現在、 https://github.com/umang-p/brainlets/blob/master/brainlets/girlsfrontline/static/girlsfrontline/dolls.jsonのデータを使用しています。これにはいくつかの人形データが欠落しています(9000番帯の人形データおよび改造データ)。 このプログラムの情報をもっと豊かにするため、cachedata.dat ファイルの中身が必要です。もしこれを複合化出来る方で、その方法を教えてくれる方がいらっしゃいましたら、ぜひども、下記の連絡先まで連絡お願い致します。

한국어

빠른 시작 가이드

  • 프로그램을 실행시킵니다.
  • サーバ設定 탭을 클릭합니다.
  • IP 텍스트 상자에 로컬 IP 주소를 입력하고, 포트 텍스트 상자에 포트를 입력해 주세요.
  • /data/db/pac 폴더로 이동하여 pac.js 파일을 텍스트 에디터로 엽니다.
  • 3번째 줄 return "PROXY 192.168.0.13:80";return "설정한_IP_주소:설정한_포트_번호"; 로 바꾼 뒤 저장합니다.
  • Start Server 버튼을 클릭합니다.
  • 소전 한섭이 실행되고 있는(또는 실행될) 플렛폼으로 이동합니다.
  • PAC 설정을 엽니다.
  • PAC URL 입력란에 http://설정한_IP_주소:설정한_포트_번호/getpac/pac.js 를 입력하고 저장합니다.
  • 한섭 클라이언트를 실행합니다.
  • 送信,受信 인디케이터가 깜빡이면 한섭 클라이언트와 시뮬레이터의 통신이 성공했음을 의미합니다.

현제....

  • 일본어 UI
  • 아직 전투 시뮬레이터 기능이 없습니다.
  • UI가 불완전합니다.
  • 예상치 못한 에러가 발생할 수 있습니다.
  • 프로그램 실행 시 콘솔도 같이 열립니다. 프로젝트 설정에서 비활성화 할 수 있습니다.

도움을 구합니다..

  • 소녀전선 클라이언트의 인형 능력치 데이터 (cachedata.dat 또는 stc_data.dat 파일로 알려져있음)를 복호화할수 없기 때문에 현재https://github.com/umang-p/brainlets/blob/master/brainlets/girlsfrontline/static/girlsfrontline/dolls.json의 데이터를 사용하고 있습니다. 여기에는 몇 가지 인형 데이터가 누락되어 있습니다 (9000번대 인형 데이터 및 개조된 인형 정보). 이 프로그램의 기능을 더 풍부하게 하기 위해 cachedata.dat 파일의 내용이 필요합니다. 만약 이 파일을 복호화 할 수 있는 분들 중, 그 방법을 가르쳐 주실분이 계신다면, 부디, 아래의 연락처로 연락 부탁드립니다. 감사합니다.

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