GPGPUを使った作品置き場です English (by Google Translate)
10万個のキューブによる波です。
メッシュの頂点によるパーティクルです。画面をクリックすると出ます。 フラグメントシェーダでレンダーテクスチャに位置情報を書き込み、頂点シェーダーで位置情報を取り出して頂点を動かしています。
メタボールの当たり判定を使ったゲームを作りたい。
白っぽいプレイヤーをマウスで操作できます。敵に近づくにつれて色が補間されるのと、黒い部分がくっつくとアウト(赤くなる)という感じです。今はフラグメントシェーダ内で完結しているので、ゲームにするには判定処理を工夫する必要がありそうです。
Unity 2017.3.0f3
MIT