- Diana Maria Stefan, Maria Cristina Costea, Stefan Valentin Ionescu, Marin Marius Daniel
- mini-joc in care concurezi cu un bot pentru a distruge navele adversarului primul
- Mini-jocul porneste cu un meniu de start in care apare titlul jocului si in care se sugereaza ca jucatorul sa apese tasta
S
pentru a incepe. Se genereaza atat in harta ta (ce reprezinta o matrice de 10x10) cat si a botului 3 barci de dimensiuni diferite. Scopul jocului este de a fi primul care reuseste sa ghiceasca unde sunt pozitionate toate barcile adversarului. Astfel, este pus la dispozitie un "cursor" in forma deX
ce poate fi miscat din sageti pentru alegerea pozitiei in care doresti sa lovesti, lovirea efectiva fiind actionata de butonulX
de la tastatura. Dupa o miscare efectuata de tine botul genereaza o lovire pe harta. In functie de cine castiga (tu sau calculatorul), se afiseaza fereastra end_menu cu mesajul corespunzator. De asemenea, jocul contine si efecte sonore.
- libraria
pygame
pentru construirea efectiva a jocului - libraria
random
pentru generari mutari - libraria
time
pentru sincronizarea actiunilor prin sleep uri
- pentru START, apasa tasta
S
- pentru a misca CURSORUL, foloseste te de sageti
- pentru a lovi, apasa tasta
X
- Diana Maria Stefan : construire initiala schema joc, reparare bug uri, curatare cod, alegere + editare imagini, creare fereastra start
- Maria Cristina Costea : descoperire bug uri, redimensionare barci, lovire barci, game-tester
- Stefan Valentin Ionescu : implementare bot, sincronizare + generare miscari
- Marin Marius Daniel : creare meniu start + final, alegere + editare sunete, pozitionare elemente in ferestre
- afisare animatii -> rezolvare prin suprapunere imagini redimensionate
- bug uri -> rezolvare naturala