LuaPanda 是一个基于 VS Code 的 lua 代码工具,设计目标是简单易用。它支持多种开发框架,主要提供以下功能:
- 自动补全(auto completion)
- 代码片段(snippet completion)
- 定义跳转(definition)
- 生成注释(comment generation)
- 类型推断(limited type inference)
- 代码格式化(formatting): 依赖 lua-fmt
- 代码诊断(linting):依赖 luacheck
- 调试器(debugger)
功能详情可以参考项目介绍。LuaPanda 支持 lua5.1- 5.3,调试器运行环境需要包含 LuaSocket。
LuaPanda 的立项源于潘多拉项目中大量的lua调试需求。潘多拉
为游戏提供嵌入式跨引擎的运营开发能力,使游戏研发及运营各自独立闭环,在游戏内实现各种营销活动和周边系统,让游戏分工更加专业,团队更加专注,高效产出价值。
潘多拉为游戏提供的服务包括用户生命周期的精细化运营方案、游戏内直播解决方案、游戏内内容社区解决方案、游戏内商城商业化解决方案等,已经在大量腾讯精品游戏中上线、稳定运营。
接入和使用文档
项目介绍 | 快速试用指引 | 调试器接入指引 | 真机调试 | 单文件调试和运行 | 升级说明 | FAQ
调试器开发文档
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版本说明和升级建议
3.0.0 版本中加入了 LuaPanda.lua 文件的自动更新提示,帮助把版本保持到最新。升级原理是检测VScode打开工程中是否包含 LuaPanda 文件,并匹配文件中的版本号,如果落后于当前插件版本,则用插件中附带的最新版覆盖。升级过程无需网络,也不会对外发送和接收数据。
另外加入了配置页面,点击状态栏的LuaPanda图标即可打开。其中提供了一些常用配置方便用户修改。配置页面打开时读取launch.json中的对应数据,并在配置完成后把数据写回launch.json, 如果不想使用配置页面,直接修改launch.json中的项目可以达到同样的效果。
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关于找不到
libpdebug
模块报错libpdebug.so(dll)
是放置在VSCode插件中的调试器C扩展,会在调试器运行时自动加载,作用是加速调试。此模块未能加载时,调试器功能不会受到影响,仍可正常使用。xlua允许用户重写文件加载函数
CustomLoader
,sluaunreal也提供类似方法setLoadFileDelegate
。发生此问题的原因之一是用户重写的加载函数中没有加入对so/dll的处理,加载so/dll时会报找不到文件错误,但随后执行lua原生loader能够正确加载libpdebug。
查看libpdebug.so是否加载的方式是在控制台输入
LuaPanda.getInfo()
, 返回信息中有 hookLib Ver 说明libpdebug已经加载。此时可以忽略报错或在文件加载函数函数中正确处理.so/dll。
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V3.1.0
- 新增了导出 slua 符号用于代码提示。 使用说明
- 重构了定义跳转和代码提示框架,提升了分析效率。自测修复了 #49 大量lua工程下无法工作的问题。
- 修复了 #47 table 成员展示问题。
- 修复了 #46 配置 program 后 , attach 启动拉起新进程的问题。增加了一个attach启动项。
- 实现了 #44 提出的 terminal 复用的建议。
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V3.0.2
- 新增了导出 slua-unreal 符号用于代码提示。 使用说明
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V3.0.1
- 修复可视化配置的bug
- 在可视化界面增加lua辅助工具开关
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V3.0.0
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加入代码辅助功能
加入常用的代码补全,代码片段,定义跳转,生成注释,符号列表等功能。这些功能无需设置,VSCode包含打开lua的文件夹即可使用。
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LuaPanda.lua 升级提示
用户很少主动更新LuaPanda.lua文件,有时会因版本不匹配造成无法调试的问题。所以我们加入了自动更新提示。可以自动把工程中的LuaPanda.lua替换到最新。
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可视化配置界面
采用了配置界面,方便用户可视化配置常用选项。原理是把用户的配置结果写回到 launch.json,和直接修改 launch.json 中的配置效果一致。
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合并了
LuaPanda.lua
和DebugTools.lua
。 为了方便文件拷贝和升级对这两个文件做了合并,内容全部放入LuaPanda.lua
。DebugTools.lua 不再使用。
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支持常用的代码补全,代码片段,定义跳转,生成注释,符号列表等功能
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支持单步调试,条件断点,协程调试,支持调试时变量赋值。
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支持lua5.1- 5.3, 支持 slua/xlua/slua-unreal 等框架
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在断点处可以监视和运行表达式,返回结果
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可以根据断点密集程度调整 hook 频率, 有较高的效率
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支持 attach 模式,lua 运行过程中可随时建立连接
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使用 lua / C 双调试引擎。lua 部分可动态下发,避免打包后无法调试。C 部分效率高,适合开发期调试
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可以提供代码补全,代码片段,定义跳转,生成注释,符号列表等功能
调试器功能依赖 LuaSocket , 可运行于 slua,slua-unreal ,xlua 等已集成 LuaSocket 的 lua 环境,也可以在 console 中调试。lua 版本支持 5.1- 5.3。
其他依赖项目(插件中已包含,无需用户手动安装):
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