VIZE - Visualização Interativa de Volumes
Para uma introdução a este projeto, assista ao vídeo: https://youtu.be/EEhfCa1iP8k
Features
- Exclusivo modo de visualização interativo com ray casting e MPR simultâneamente;
- Suporta imagens DICOM e TIFF;
- Visualização de histograma;
- Intuitivo editor de função de transferência;
- Implementação em GPU com GLSL;
- Código:
- C++ moderno;
- OpenGL moderno;
- 100% código aberto!
Visão geral
No diretório raiz estão 3 sub-projetos: 3rd-party, epoch e vize.
3rd-party contém bibliotecas de terceiros. São dependencias externas, que não foram desenvolvidas por mim. epoch é o nome do projeto que contém as bibliotecas básicas, desenvolvidas por mim, e que são usadas pelo terceiro sub-projeto, o vize.
Portanto, tudo que existe em 3rd-party e epoch geram bibliotecas e o vize gera o executável que usa essas biblitecas.
Ray casting em GPU
A implementação do ray casting em GPU tem algumas sacadas (bem expertinhas) para tirar proveito da arquitetura extremamente paralela desses processadores.
A classe que configura e dispara o ray casting está no projeto vize e se chama VolumePainter. O método chama-se _paintImpl. Mas isso ainda é C++ e roda na CPU.
O código da implementação do ray casting que roda na GPU está nos arquivos mpr_ray_casting.fs e mpr_ray_casting.vs que estão em vize/resources/shaders.
Como Compilar (em Windows)
1. Baixe e instale os softwares necessários
- Git: https://git-scm.com/downloads
- Visual Studio Community: https://visualstudio.microsoft.com/
- CMake: https://cmake.org/download/
2. Baixe e instale as dependências
-
Boost: https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/1.71.0/boost_1_71_0-msvc-14.2-64.exe/download (versão sugerida)
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Qt: https://download.qt.io/archive/qt/5.13/5.13.2/qt-opensource-windows-x86-5.13.2.exe (versão sugerida)
3. Configure as variáveis de ambiente
Para que o CMake possa encontrar corretamente as bibliotecas instaladas no passo anterior (Boost e Qt), você deve definir as seguintes variáveis de ambiente no seu sistema:
- QTDIR: {LocalOndeVocêInstalouOQt}\5.13.2\msvc2017_64
- BOOST_INCLUDEDIR: {LocalOndeVocêInstalouABoost}
- BOOST_LIBRARYDIR: {LocalOndeVocêInstalouABoost}\lib64-msvc-14.2
- BOOST_ROOT: {LocalOndeVocêInstalouABoost}\boost
4. Clone o repositório
git clone git@github.com:oprogramadorreal/vize.git
5. Gere o projeto do Visual Studio
Para gerar a "solution" do Visual Studio para este projeto usando o CMake, basta rodar o script build-vc16-win64.bat que está em vize/build/.
Ao fazer isso, será gerado o arquivo vize.sln em vize/build/vc16-win64/. Pronto! Agora, basta abri-lo com o Visual Studio e mandar compilar.