dmr2k
Soy un apasionado desarrollador y maquetador web con un profundo amor por crear sitios web y aplicaciones funcionales y estéticamente agradables.
SOFTMARKgranada
Pinned Repositories
Encriptar-contrase-a
Esta aplicación pide un número por pantalla y acto seguido te lo muestra encriptado
conectar_con_api_de_woocomerce
Proyecto donde se muestra como se conecta con la API de Woocommerce para poder realizar una app móvil con Flutter y Dart.
todoapp
APP_ControlAsistencia
Ejercicio_03_T_4_ED
. Se desea realizar una aplicación que gestione una empresa de alquiler de vehículos, esta tendrá que estar sincronizada con tu github. En esta empresa se trabaja con distintos tipos de vehículos, de carga (furgonetas y camiones) y de transporte (coches y autobuses). Habrá que implementar una aplicación que utilizando la herencia permita realizar pedidos de vehículos de forma genérica.
Hola_mundo_java
Repositorio de prueba para unir con NetBeans
LunaTelar
Tea personalizado para WordPress
Sudoku_ED_ProyectoExamen
En el programa principal se deberá mostrar un menú con las siguientes opciones: 1. Iniciar/Reiniciar sudoku → Iniciará o reiniciará el sudoku con el que se está jugando. 2. Realizar movimiento → Pedirá las coordenadas de la casilla en la que se quiere poner un número y en el caso de que el número sea válido para esa casilla se guardará, también habrá que comprobar que en esa casilla no haya ningún número previamente. 3. Vaciar casilla → Pedirá las coordenadas de la casilla de la que se quiere borrar un número ya existente. 4. Mostrar sudoku → Mostrará el sudoku por la pantalla. 5. Terminar → Termina la partida.
DI_team00_APP
dmr2k's Repositories
dmr2k/todoapp
dmr2k/conectar_con_api_de_woocomerce
Proyecto donde se muestra como se conecta con la API de Woocommerce para poder realizar una app móvil con Flutter y Dart.
dmr2k/LunaTelar
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dmr2k/Encriptar-contrase-a
Esta aplicación pide un número por pantalla y acto seguido te lo muestra encriptado
dmr2k/Sudoku_ED_ProyectoExamen
En el programa principal se deberá mostrar un menú con las siguientes opciones: 1. Iniciar/Reiniciar sudoku → Iniciará o reiniciará el sudoku con el que se está jugando. 2. Realizar movimiento → Pedirá las coordenadas de la casilla en la que se quiere poner un número y en el caso de que el número sea válido para esa casilla se guardará, también habrá que comprobar que en esa casilla no haya ningún número previamente. 3. Vaciar casilla → Pedirá las coordenadas de la casilla de la que se quiere borrar un número ya existente. 4. Mostrar sudoku → Mostrará el sudoku por la pantalla. 5. Terminar → Termina la partida.
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. Se desea realizar una aplicación que gestione una empresa de alquiler de vehículos, esta tendrá que estar sincronizada con tu github. En esta empresa se trabaja con distintos tipos de vehículos, de carga (furgonetas y camiones) y de transporte (coches y autobuses). Habrá que implementar una aplicación que utilizando la herencia permita realizar pedidos de vehículos de forma genérica.
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