- QP入门
- QM入门
- 面向对象入门
- QP深入 事件篇
- QP深入 并发篇
- QP深入 内核篇
- QP原理 事件的进化
- QP原理 状态机的进化
- 以QP为核心的软件架构
(1) QP入门
- 50 GD32F330的空工程。
- 51 QP空工程。
- 52 从中断直接发送事件,实现的LED状态机。
- 53 从中断直接发布事件,实现的LED状态机。
- 54 使用时间事件,实现的LED状态机。
- 55 每一个LED灯,使用单独的时间事件。
- 56 按钮状态机,识别长按、短按和双击。
(2) QM入门
- 57 使用QM工具,实现LED灯。
- 58 使用QM功能,实现按钮状态机。
(3) 面向对象
- 630 面向对象的C编程,pin_out工程,C++ 用于说明面向对象之封装
- 631 面向对象的C编程,pin_out工程,C 用于说明OOC之封装
- 632 面向对象的C编程,led工程,C++ 用于说明面向对象之继承
- 633 面向对象的C编程,led工程,C 用于说明OOC之继承
- 634 面向对象的C编程,motor工程,C++ 用于说明面向对象之组合
- 635 面向对象的C编程,motor工程,C 用于说明面向对象之组合
- 636 面向对象的C编程,超级基类 在671中讨论。
- 637 面向对象的C编程,对象管理 在691中讨论。
(4) QP 事件篇
- 640 纯事件模式
- 641 空事件模式
(5) QP 并发篇
- 650 体会RTC原则
- 651 层次状态机(Button, AGV)
- 652 Actor模型与Active Object(PPT)
(6) QP 内核
- 660 QK工程
- 661 QXK工程
- 662 向第三方内核(FreeRTOS)的移植
- 663 共享数据的保护之QK
- 664 共享数据的保护之QXK(无例程,口述)
(7) QP原理 事件的进化
- 670 轮询
- 671 同步回调
- 672 同步回调的缺陷
- 673 事件的诞生
(8) QP原理 状态机的进化
- 680 switch-case状态机
- 681 函数指针
- 682 事件与状态机的结合
- 683 Enter Exit
- 684 状态机基类
- 685 状态机框架(演示代码)
(9) 以QP为核心的软件架构
- 690 IO框架(PPT)
- 691 设备框架(PPT)
- 692 组件(PPT)
- 693 跨平台开发(PPT)
(4) QP 事件篇
- 642 流事件模式
- 643 块事件模式(见56)
- 644 引用事件模式(PPT)
(5) QP 并发篇
- 653 如何划分Actor(PPT)