u3dVertexAnimationSys 抽取骨骼动画关键帧顶点数据,组合成新的mesh,将mesh的法线,切线,uv等通道用来存关键帧顶点数据 运行时候通过顶点shader进行gpu插值 cpu控制时间轴以及长动画的mesh切换 增加了gpu instance的支持 用法 参考makeData场景生成数据 参考demo场景运行 效果