Unity的AssetBundle模块差异化打包工具,主要目的用于节省AssetBundle打包时间
- 独立的打包编辑窗口
- 检测冗余资源
- 差异化打包,不重复打包未修改资源,只处理新增,修改,删除资源,大大缩短了打包资源的时间
- 独立维护资源的依赖关系
- 资源加载Demo
Unity: 2017.1.x +
Unity编辑器下选择"Editor/资源打包/BuildAssetBundle"打开窗口,里面包含全部的操作方式。
Target Platform 选择打包平台
LastVersion 最新资源版本,自增(只能增不能减)
OutPut Directory 资源输出路径,默认Application.persistentDataPath,根据打包平台自动生成子目录
ReSetABName 生产需要打包资源的List,输出日志可查看所有资源
CheckAsset 检查资源匹配,删除冗余资源
CheckBuildDiff 资源差异化判断,输出需要打包资源
BuildDiff 一键差异化打包
BuildAll 一键全部打包,删除目标文件夹资源,重新打包
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