作者:憨豆酒(YinDou),yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,经常更新的学习总结仓库:https://github.com/douysu/person-summary 如果对您有帮助还请帮忙点一个star,如果大家发现错误以及不合理之处,还希望多多指出。
案例大部分来自《OpenGL ES 3.x 游戏开发》,因个人负责书籍的升级工作,遂重新整理了着色器内容。
- GLSL
- OpenGL ES
当然,其他着色语言需要根据算法进行修改,例如Cg。
内容 | 源代码位置 | 效果 |
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01_关键帧动画效果顶点着色器的实现 | 源代码位置 | |
02_树干弯曲效果顶点着色器的实现: | 源代码位置 | |
03_波动效果顶点着色器的实现: | 源代码位置 | |
04_旋转扭动效果顶点着色器的实现: | 源代码位置 | |
05_扭曲效果顶点着色器的实现: | 源代码位置 | |
06_膨胀效果顶点着色器的实现: | 源代码位置 | |
07_砖头墙壁纹理片元着色器实现: | 源代码位置 | |
08_着色器滤镜、图像卷积与滤波、数字图像处理: | 源代码位置 | |
10_体积雾特效的使用: | 源代码位置 |