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多种shader着色器特效。

Primary LanguageGLSL

GLSL着色器特效

作者:憨豆酒(YinDou),yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,经常更新的学习总结仓库:https://github.com/douysu/person-summary 如果对您有帮助还请帮忙点一个star,如果大家发现错误以及不合理之处,还希望多多指出。

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案例大部分来自《OpenGL ES 3.x 游戏开发》,因个人负责书籍的升级工作,遂重新整理了着色器内容。

需要

  • GLSL
  • OpenGL ES

当然,其他着色语言需要根据算法进行修改,例如Cg。

目录

内容 源代码位置 效果
01_关键帧动画效果顶点着色器的实现 源代码位置
02_树干弯曲效果顶点着色器的实现: 源代码位置
03_波动效果顶点着色器的实现: 源代码位置
04_旋转扭动效果顶点着色器的实现: 源代码位置
05_扭曲效果顶点着色器的实现: 源代码位置
06_膨胀效果顶点着色器的实现: 源代码位置
07_砖头墙壁纹理片元着色器实现: 源代码位置
08_着色器滤镜、图像卷积与滤波、数字图像处理: 源代码位置
10_体积雾特效的使用: 源代码位置