Projeto de desenvolvimento de uma nova versão do jogo Q*bert em Assembly utilizando o simulador RARS com a arquitetura RISC-V.
- Interface gráfica (Bitmap Display, 320×240, 8 bits/pixel)
- Interface com teclado (Keyboard and Display MMIO simulator)
- Interface de áudio MIDI (ecalls 31, 32, 33)
- Um jogador com tela de inicio, start e pause
- Movimentos dos personagens conforme o jogo original (animação)
- Sistema de pontuação e fases
- Inimigos com dificuldade crescente
- Indicação na tela de pontuação e nível dificuldade atual
- Efeitos sonoros durante o jogo
- Novas características
- Modelo q*bert
- Modelo fases do jogo
- Modelo inimigos
- Customizações do personagem
- Interface do jogo
- Tela inicial
- Tela de pause
- Tela de game over
- Animação de movimento q*bert
- Animação de movimento inimigos
- Animação de cenário (???)
- Som ambiente
- Som do qbert
- Som dos inimigos
- Mostrar o fundo do jogo
- Mostrar o qbert
- Mostrar os inimigos
- Mostrar as inimações
- Mostrar a interface do jogo
- Implementação sonora
- Tabuleiro do jogo
- Movimento do personagem
- Movimento dos inimigos
- Pontuação
- Fases
- Dificuldade dos inimigos
- Resumo
- Introdução
- Metodologia
- Resultados obtidos
- Conclusão
- Referências bibliográficas