Este projeto tem como objetivo aplicar conceitos de Programação Orientada a Objetos (POO) por meio de animais. Serão explorados conceitos como herança, polimorfismo, encapsulamento e abstração para modelar diferentes tipos de animais e suas características. O projeto visa proporcionar uma experiência prática de programação orientada a objetos, utilizando a temática do reino animal como contexto de aprendizado.
- Criação de classes para diferentes tipos de animais
- Definição de atributos e métodos específicos para cada classe de animal
- Utilização de herança para compartilhar características comuns entre os animais
- Aplicação de polimorfismo para tratar diferentes tipos de animais de forma genérica
- Implementação de métodos abstratos para garantir a implementação em todas as classes derivadas