- 參考市面上大多數麻將程式發想連接方式、畫面元素
- 透過.java檔之間的物件交流來實現玩家間的手牌、吃牌堆的新
- 創建一個server讓4個客戶端可以共同遊玩
- 使用socket做client與server間的資訊交流
- 涂睿倫:製作GameServer與Client的串接
- 譚永祺:製作後端邏輯
- 魏靖豪:製作Client gui
- 劉奕辰:製作Server gui
- 在Client Class 主要用於從Server接收遊戲數據並更新GUI
- ClientHandler Class 用於在Server端處理每個客戶端的交流,每個Client都會有對應的ClientHandler 實例
- Server Class 主要負責伺服器的運行,接受Client的連接並處理數據包
- 取樣於市面上主流的麻將程式
- 在介面的連接上遇到許多挑戰,學到許多技術
- 未來希望可以改善將介面與遊戲邏輯整合
- 在同一個網域下啟動Server.java
- 並且在啟動Client.java並且在終端進行遊戲操作
- 讓遊戲可以進行一圈甚至是一將
- 優化吃碰槓胡牌邏輯
- 串接gui與後端