xpuyo version 0.0 (21/Sep/1993) takahasi@huee.hokudai.ac.jp (Una TAKAHASHI) X 版 落ちものゲームです。 今のところ人間同士の対戦しかできません。 別々の console で network を通して対戦します。 Requested systems GCC, X11R4以降 ss2, news, omron luna88k(ちょっと改造)で動作しました。 EWS-4800(NEC)で動かしているという report ももらっています。 Compile ANSI C で記述してあるので、compiler は default で gcc にしてあります。 xmkmf make depend make とすると compile されます。いくらか warning が出ますが無視して下さい。 make install で install されます。 application defaults file がないと動作しないので、install せずに動かす 場合には、Xpuyo.ad という file を、~/Xpuyo に cp,ln するなど、 application が読める場所においてやって下さい。 Play xpuyo で起動します。二人でそれぞれ xpuyo を起動して下さい。 そして両人ともに「connect」して下さい。 今のところ、二人による対戦しか support していません。 二人がそれぞれの console から xpuyo を起動します。別々の host で動作 させる場合には、一方のみが相手の host 名を指定してやって下さい。 X 端末等を使って同じ host で動作させるならばその必要はありません。 どちらかが server に、もう一方が client に勝手になります。 後は二人で puyo puyo して下さい。bound や回転の具合など見てやって下 さい。 Omake 起動時に -single という option をつけると一人遊びができます。ただし これは debug のためにつけたので、お邪魔 puyo は自分自身の上に降ってき ます。あしからず。 Known Bugs 対戦する相手の host が違う機種である場合、byte order の違いによって 動作しないことがあると思います(まだ経験していない) -> binary でデータのやりとりをしているからです。(どうにかします) 相手の host が「遠い」場合 対戦 game としては game にならない可能性があ ります。 -> 遅い回線を使うことを「全然」考慮していない。(どうしよう^^;) network 関係の部分が「とっても」汚い。 -> 書き直します、hi man page がない。 -> 気が向いたら書きます。 source に権利の記述がない。 -> 今度ちゃんと入れます。(英語で書けるかな?) 作者(私のこと)がなかなか bug fix をしようとしない。 -> ただの怠慢です。(済みません) Bug report 何か気づいた点がありましたら私まで mail して下さい。 その際は動作環境などそえて下さい。 Copy rights 著作権は主張しない予定です。(予定というのはまだ release 前だから) この game は明らかに copy ですので、original との兼ね合いがどうなる かは素人の私にはわかりません。もしその関係で問題が生ずるようであれば、 配布は控えたいと思います。 再配布は(まだ)しないで下さい。ちゃんとした release をするまでは待って下さ い。私がなっとくのいくものができたら、そして配布しても良い(SEG? との 兼ね合い)ことがはっきりしたら、きちんとした release を行ないたいと思 います。 Special Thanks 結構可愛く書けている bitmap による絵は zenjy@huie.hokudai.ac.jp に書い てもらいました。その他 test play など協力して下さった皆さんに感謝しま す。 そして GCC を作成した GNU project、X window を作った MIT の皆さんに 感謝させていただきます。 takahasi@huee.hokudai.ac.jp