Automatic terrain and biome generation by perlin noise on processing
パーリンノイズによる地形とバイオームの自動生成です。 あんま最適化していないのでPCスペックそこそこ必要かもしれない。
バイオームのプロシージャル生成 - パーリンノイズアルゴリズムを参考にしています。
Automatic terrain and biome generation by perlin noise on processing
Processing
Automatic terrain and biome generation by perlin noise on processing
パーリンノイズによる地形とバイオームの自動生成です。 あんま最適化していないのでPCスペックそこそこ必要かもしれない。
バイオームのプロシージャル生成 - パーリンノイズアルゴリズムを参考にしています。