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자동차 경주 게임 미션을 위한 저장소

Primary LanguageSwift

미션 - 자동차 경주 게임

🚀 기능 요구사항

  • 주어진 횟수 동안 n대의 자동차는 전진 또는 멈출 수 있다.
  • 각 자동차에 이름을 부여할 수 있다. 전진하는 자동차를 출력할 때 자동차 이름을 같이 출력한다.
  • 자동차 이름은 쉼표(,)를 기준으로 구분하며 이름은 5자 이하만 가능하다.
  • 사용자는 몇 번의 이동을 할 것인지를 입력할 수 있어야 한다.
  • 전진하는 조건은 0에서 9 사이에서 random 값을 구한 후 random 값이 4 이상일 경우 전진하고, 3 이하의 값이면 멈춘다.
  • 자동차 경주 게임을 완료한 후 누가 우승했는지를 알려준다. 우승자는 한 명 이상일 수 있다.

✍🏻 입출력 요구사항

⌨️ 입력

  • 경주 할 자동차 이름(이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)
pobi,crong,honux
  • 시도할 회수
5

🖥 출력

  • 각 차수별 실행 결과
pobi : --
crong : ----
honux : ---
  • 단독 우승자 안내 문구
최종 우승자: pobi
  • 공동 우승자 안내 문구
최종 우승자: pobi, jun
  • 예외 상황 시 에러 문구를 출력해야 한다. 단, 에러 문구는 [ERROR] 로 시작해야 한다.
[ERROR] 시도 횟수는 숫자여야 한다.

💻 프로그래밍 실행 결과 예시

경주할 자동차 이름을 입력하세요.(이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)
pobi,crong,honux
시도할 회수는 몇회인가요?
5

실행 결과
pobi : -
crong : -
honux : -

pobi : --
crong : -
honux : --

pobi : ---
crong : --
honux : ---

pobi : ----
crong : ---
honux : ----

pobi : -----
crong : ----
honux : -----

pobi, honux가 최종 우승했습니다.

🎱 프로그래밍 요구사항

  • Swift 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍한다.
    • 기본적으로 Google Swift Style Guide을 원칙으로 한다.
    • 단, 들여쓰기는 '2 spaces'가 아닌 '4 spaces'로 한다.
  • indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
    • 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
    • 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메소드)를 분리하면 된다.
  • 3항 연산자를 쓰지 않는다.
  • 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.

추가된 요구사항

  • 함수(또는 메소드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
    • 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
  • else 예약어를 쓰지 않는다.
    • 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
    • else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다.

프로그래밍 요구사항 - 객체

  • 다음 Car 객체를 활용해 구현해야 한다.
  • Car 기본 생성자를 추가할 수 없다.
  • name, position 변수의 접근 제어자인 private을 변경할 수 없다.
  • 가능하면 setPosition(int position) 메소드를 추가하지 않고 구현한다.
class Car {
    private var name : String
    private var position: Int = 0
    
    init(name : String){
        self.name = name
    }
}

🥕클래스 및 메소드 도출

  1. Car

    • 움직임에 해당하는 함수
      • 난수 생성
      • 랜덤 숫자 4 이상일 경우 전진
      • 랜덥 숫자 3 이하일 경우 멈춤
    • 움직임의 실행 결과를 출력하는 함수
  2. GameController

    • 게임 시작 함수
      • input을 받음
      • 게임을 실행
      • 승자를 출력
  3. Game

    • 게임 진행 함수
      • 시도 횟수 만큼 반복
        • 각각의 Car 객체들은 전진/멈춤을 진행
  4. Winner

    • 승자를 도출하는 함수
      • Car 객체들의 position을 보고 승자를 결정
    • 승자를 출력하는 함수
  5. Input

    • 사용자에게 이름과 시도 횟수를 입력 받는 함수
  6. Error

    • invalidNamesOfCars
    • invalidTurn

🎲 기능 구현 순서

  1. 사용자로 부터 자동차의 이름을 입력받는다.
    • 자동차 이름의 길이는 최대 5로 제한한다.
  2. 사용자로 부터 시도 횟수를 입력받는다.
    • 숫자만 허용한다.
  3. 게임을 진행한다.
    • 입력받은 시도 횟수만큼
    • 각 Car 객체를 전진/멈춤을 진행한다.
      • 숫자의 범위는 1~ 9의 난수 생성
      • 랜덤 숫자 4 이상일 경우 전진
      • 랜덥 숫자 3 이하일 경우 멈춤
      • 실행 결과를 출력한다.
  4. 최종 승자를 출력한다.
  5. 자동차 경주 게임을 종료한다.