Тема: Фреймуърк за разработка на 3D игри, развиващи се в космическа среда Автор: Даниел Николаев Шаприн Година: 2011 Резюме: В създаването на програмните продукти е от голямо значение програмиста да не върши една и съща работа по няколко пъти и работата, която я е свършил да може да бъде използвана от други програмисти. За това, за определена група програми, се обособява код, който често ще се използва за разработването следващите продукти. Това спестява време и средства на разработчиците и им позволява да се съсредоточат в направата на по-добра функционалност на програмния продукт. Разработката на игри не прави изключение. Всяка фирма и всеки програмист си създават база на която да стъпят, за да не се налага всеки проект да го започват от нулата. Това позволява игрите да се развиват по-бързо и играчите да играят все по-интересни и добре изглеждащи игри. С тази дипломна работа се цели да се създаде основа, която ще помогне за разработката на различни игри, в които играча е с космически кораб в космоса.