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Preparación y análisis exploratorio de datos referentes a videojuegos.

Primary LanguageJupyter Notebook

Equipo 7 |

Análisis mercadológico de videojuegos


Integrantes

*   Luis Felipe Trujillo Jiménez
*   Enrique Pérez Rivera
*   Jesús Ismael Pineda Hernández

Objetivo

Se pretende procesar conjuntos de datos con la finalidad de construir conjuntos adicionales que aporten valor agregado al análisis exploratorio y permitan resolver las interrogantes propuestas.

Identificación del problema

En la actualidad la industria de los videojuegos ha crecido de manera exponencial y a lo largo de los últimos años teniendo una valuación de 159.5 billones de dólares según Statista, el mismo sitio afirma que la industria obtiene ganancias de aproximadamente 19.7 billones de dólares por año. Según datos del mismo sitio un 56% de los juegos que se lanzan cada año son desarrollados para PC, esto debido a que es más fácil desarrollarlos para esta plataforma por lo que resulta ser una industria con tanto crecimiento y futuro, y es normal que cada vez más emprendedores quieran desarrollar sus videojuegos y lanzarlos al mercado.

Como se pudo observar en el análisis realizado en el anterior módulo, esta industria año con año se satura de más videojuegos lo que nos permite realizar las siguientes interrogantes: De todos los videojuegos desarrollados ¿Cuántos logran tener éxito? ¿Por qué tienen éxito? y como principales interrogantes ¿Hacia dónde se dirige el mercado? y ¿Cómo se comporta dicho mercado?. Debido éstas interrogantes, consideramos que es importante encontrar sus respectivas respuestas ya que como emprendedores, estudios de desarrollo grandes o pequeños necesitan analizar el estado actual del mercado, así como sus posibles tendencias y proyecciones del mismo para lograr el mayor éxito posible.

Los juegos creados de manera independiente suelen ser etiquetados en un género denominado “indie”. De donde los desarrolladores presentan incertidumbre al momento de lanzar sus creaciones al mercado, ya que pueden presentar cuestionamientos referente al mercado. Un ejemplo de ello es Adam Saltsman, desarrollador conocido de juegos independientes, menciona que de la totalidad de los juegos lanzados comercialmente en el género indie la mayoría no rebasan las 3.000 copias en ventas, mencionando inclusive que para que un juego alcance más de las 30.000 copias en ventas se deben considerar factores como: la producción, el tiempo, la inversión, las tendencias en géneros y el costo de venta. Las cuales son características que no todos los desarrolladores pueden estimar en su momento, para lograr un mayor acercamiento a los jugadores.

Investigación

De acuerdo a Facebook Gaming, se puede observar que en la actualidad la industria de los videojuegos ha crecido de manera exponencial a lo largo de los últimos años en países desarrollados, y según Statista estos tienen una valuación de 159.5 billones de dólares y el mismo sitio afirma que la industria obtiene ganancias de aproximadamente 19.7 billones de dólares por año.

Al ser una industria con tanto crecimiento y futuro es normal que cada vez más emprendedores quieran desarrollar sus videojuegos y lanzarlos al mercado. Según datos del mismo sitio un 56% de los juegos que se lanzan cada año son desarrollados para PC, esto debido a que es más fácil desarrollarlos para esta plataforma.

Como podemos ver esta industria año con año se satura de más y más juegos lo que hace preguntarnos de todos esos juegos desarrollados ¿Cuántos logran tener éxito? ¿Por qué tienen éxito? Y el principal problema, si nosotros deseamos desarrollar nuestro propio videojuego para PC ¿Qué tan probable es que tenga éxito nuestro videojuego o que al menos haya gente que lo juegue?

Planteamiento de las preguntas clave

Ya hemos identificado el problema, ahora se presentan interrogantes que se pretenden resolver, las cuales son:

  • Determinar hacia dónde va el mercado de los videojuegos.
  • ¿Qué plataformas de distribución prefieren los jugadores?
  • ¿Qué tipo de consola prefieren los jugadores?
  • ¿Qué género se prefiere entre los jugadores?
  • ¿Qué país tiene mayor número de jugadores?
  • ¿En qué paises se desarrollan videojuegos?
  • ¿En qué paises se venden más videojuegos?
  • ¿Se prefieren juegos multijugador o de un solo jugador?
  • ¿Se prefieren juegos con interacción social?
  • ¿Qué requerimientos de hardware/software son los más demandados?
  • Generar recomendaciones a partir de ciertas variables.

Dada varias plataforma de distribución y fuentes de datos:

  • ¿Cuál ha sido el juego más jugado en los últimos años?
  • ¿Cuál ha sido el juego mejor valorado por la crítica?
  • ¿Cuál ha sido el juego mejor valorado por el público?
  • ¿Cuál ha sido el juego peor valorado por la crítica?
  • ¿Cuál ha sido el juego peor valorado por los usuarios?
  • ¿Cuál es el videojuego de mayor y menor precio?
  • ¿Qué género prefieren los jugadores?
  • ¿Es posible determinar el precio?