Dette er en bunden forudsætning på 3. semesters Datamatiker uddannelse, i Teknologi og Programmering udviklet af Team Sovsen.
Vi skulle lave et Kryds og Bolle spil, der:
- Muliggør at 2 spillere kan spille Kryds og Bolle imod hinanden
- Spillet skrives i JAVA med brug af Sockets over et IP Netværk
- Spillet kan implementeres med en server, der servicerer 2 klienter
- Begge spilleres spilleplade opdateres når en spiller har foretaget et træk
- Retten til at trække skal skifte når en spiller har trukket
- Spillet ender, når én af spillerne har 3 på stribe