The fastest tools for 3dtiles convert in the world!
include these tools:
osgb => 3dtile , convert huge of osgb file to 3dtiles.
shapefile => 3dtile, convert shape file to 3dtiles.
fbx => 3dtile, convert fbx file to 3dtile, include auto_lod\texture convert etc..
3dtile.exe [FLAGS] [OPTIONS] --format <osgb,shape,gltf> --input <FILE> --output <FILE>
3dtile.exe -f osgb -i E:\Data\hgc -o E:\Data\hgc_test
3dtile.exe -f osgb -i E:\Data\dayanta -o E:\Data\dayanta_test -c "{\"offset\": 0}"
3dtile.exe -f shape -i E:\Data\aa.shp -o E:\Data\aa --height height
3dtile.exe -f gltf -i E:\Data\TT\001.osgb -o E:\Data\TT\001.glb
3dtile.exe -f gltf -i E:\Data\TT\001.obj -o E:\Data\TT\001.glb
3dtile.exe -f b3dm -i E:\Data\aa.b3dm -o E:\Data\aa.glb
-c, --config
{
"x": 120,
"y": 30,
"offset": 0 , // 模型最低面地面距离
"max_lvl" : 20 // 处理切片模型到20级停止
}
-f, --format <osgb,shape,gltf,b3dm>
-i, --input <FILE>
-o, --output <FILE>
--height, 指定shapefile的高度字段 (转shapefile时,必须参数)
-c 在命令行传入 json 配置的字符串, json 内容为选配,可部分实现。
-f 输入数据格式: osgb 为倾斜摄影格式数据, shape 为shapefile面数据, gltf 为单一通用模型转gltf, b3dm 为单个3dtile二进制数据转gltf。
-i 输入数据的目录,osgb数据截止到 "\Data" 目录的上一级,其他格式具体到文件名。
-o 输出目录。最终结果位于输出目录的 "\Data" 目录。
--height 高度字段。指定shapefile中的高度属性字段。
1、倾斜摄影数据:
倾斜摄影数据仅支持 smart3d 格式的 osgb 组织方式, 数据目录必须有一个 “Data”
目录的总入口, “Data”
目录同级放置一个 metadata.xml
文件用来记录模型的位置信息。
每个瓦片目录下,必须有个和目录名同名的 osgb 文件,否则无法识别根节点。
正确的目录结构如下:
--metadata.xml
--Data\Tile_000_000\Tile_000_000.osgb
2、shapefile 数据:
目前仅支持 shapefile 的面数据,可用于建筑物轮廓批量生成 3dtile。
shapefile 中需要有字段来表示高度信息。
仅支持WGS84坐标系的矢量数据。
3、通用模型转gltf:
支持 osg、osgb、obj、fbx、3ds 等单一通用模型数据转为 gltf、glb 格式。
转出格式为 2.0 的gltf,可在以下网址验证查看: https://pissang.github.io/clay-viewer/editor/
4、b3dm 数据转gltf:
支持将 b3dm 单个文件转成 glb 格式,便于调试程序和测试数据
. AnalyticalGraphicsInc
. Esri
. Geostar
. Geo-compass
. MapTalks
. Alibaba
. SuperEngine
. Data Cloud Co. Ltd.
. Guangzhou University
. Hopkins University
. **铁道科学设计研究院
. 上海华东设计研究院
. 江苏省测绘研究所
. 宁波市测绘设计研究院
. 合肥火星科技有限公司
. 北京五维智能科技
. 北京西部数据科技
作者不是专业搞三维GIS的,因偶尔有个需求要展示3dtile,一时找不到工具,就写了个轮子,代码多有纰漏,仅供参考。
QQ群:126363164
因公司发展需求,帮招聘 gles 研发人员数名,描述如下:
1、 熟悉opengl-es,了解opengl-es api 体系和工作过程。
2、 熟悉C++ 或者 javascript 语言。
3、 熟悉图形着色器语言,喜欢炫酷的图形效果。
4、 工作地点:北京、苏州。 薪资:要多少给多少。
欢迎联系作者,投递简历或者推荐简历